当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

小游戏狂欢盛宴—Cocos 巡回沙龙成都收官!

2018-06-14 14:31:59    腾讯游戏  参与评论()人

《区块链游戏开发环境的实现和展望》

Cocos-BCX 技术顾问尹健辉在现场同开发者一起归纳了区块链游戏技术发展的四个阶段,包括使用 TOKEN 做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由交易、关键规则上链运行和游戏整体上链运行,并表明链上游戏的最终形态是实现游戏整体逻辑的上链运行(没有服务器),但现有的区块链技术尚不满足落地所需的基础技术特性。COCOS BCX、HelloEOS 与 INB LAB 团队将在近期开始更新 EOS 和 Bitshares 代码,为石墨烯框架引入支撑游戏运行的必要特性,解决现有区块链技术在游戏行业的落地问题。

小游戏狂欢盛宴—— Cocos 巡回沙龙成都收官!

尹健辉

在现阶段行业存在开发商和玩家价值背离,为了从渠道拿流量,不得不滚服洗大R甚至自充,拿IP-换皮-洗用户,游戏生命周期不断缩短的现状下,ProjectBCX希望向游戏应用的开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境。同时向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明,不会发生后台操纵游戏掉率、恶意诱导消费,公平、公正、公开的游戏环境。

作为Github代码贡献者1000+、平均30万以上MAU、拥有112万开发者的强大开源技术社区,Cocos接纳市面流行的主链项目成为合作伙伴,促进资产流通,并提供性能更强、更适合游戏行业的石墨烯框架改良版本,为社区提供充分的技术输出。

《联手 FB 探索Instant Games平台》

手握海量用户的 FB Instant Games 平台自今年 3 月向所有开发者开放,目前已支持安卓、PC 端内购,Facebook Instant Games 大中华区游戏战略合作总经理 Jack Li 以及 Facebook 大中华区伙伴工程师 Wuiyee Ho 在沙龙现场分享了 Facebook Instant Games 的数据,可以供想要出海的游戏厂商参考:从用户设备分布来看,有 60 %的用户来自 Android;新用户来源分布数据表明,有 55 %的用户来自 Games Tab; 客户端最佳加载时间为 3 秒,每多加载 1 秒将有 8 %的用户流失。

小游戏狂欢盛宴—— Cocos 巡回沙龙成都收官!

Jack Li

《FB Audience Network 广告变现最佳伙伴》

在 Cocos 巡回沙龙的调研数据中,除了内购变现之外,有超过 80 %的开发者考虑通过接入广告的方式进行流量变现,Facebook Audience Network 高级商务总监祁子龙在成都站沙龙现场指明,73 %的玩家能够接受手游通过广告的模式变现,好的广告能够提高用户留存。想要通过广告变现的厂商在游戏研发阶段就应该思考广告接入,选择适合游戏自身的广告流程和广告形式。Audience Network 有着业界领先的广告填充率和 eCPM,可有效助力出海游戏厂商变现。

小游戏狂欢盛宴—— Cocos 巡回沙龙成都收官!

祁子龙

关键词:Cocos

相关报道:

    关闭
     

    《遗迹2》新DLC“被遗忘的王国”发售 评价褒贬不一

    24-04-25 10:55:39遗迹2,被遗忘的王国,新DLC

    Steam更新退款政策 EA累计时间计入退款时间!

    24-04-25 10:54:48Steam更新退款政策

    任天堂Switch黄金周促销活动开启 多款游戏最大75%优惠!

    24-04-23 13:50:58任天堂Switch黄金周促销活动开启

    《英雄联盟》2024 LPL春季赛 BLG 3-1 TES夺冠!

    24-04-20 22:37:18英雄联盟,LPL春季赛

    相关新闻