无论是从表现形式还是广告效果来看,这些合作都可以被称为广告界的优秀案例,帮助两方实现了口碑与利润上的双赢。然而,除了对广告本身加以赞许之外,我们也应更进一步,从行业维度审视《恋与制作人》广告,发现其更为重要的意义:它借助《恋与制作人》这一款在现实生活中产生现象级讨论的恋爱游戏,展现出二次元产品与三次元相结合的崭新推广形式,进而将“二次元文化”镶嵌进了“三次元生活”之中。
同时,《恋与制作人》与以往的女性向恋爱游戏有所不同,它是一款将三次元生活“渗入”二次元的作品。从未有哪个国产恋爱手机游戏将微信、朋友圈这类与我国用户现实生活息息相关的沟通方式置于游戏中。《恋与》主人公与四大男主角的人设、“城市漫步”的都市场景,同样摆脱了这类游戏旧有设定的桎梏,结合了当下的城市现状与时代特点。这种巧妙的设置极富新奇感,让玩家感觉并非在玩游戏,宛若在谈一场真正的恋爱。回顾《恋与制作人》的广告,则将二次元“平铺”在三次元之上。无论是主题店里等身大的《恋与制作人》广告板,还是“男朋友”们在品牌包装盒上的美型立绘,其目的都是为了将游戏的影响力延伸到现实,将制作人们对四大男主角的爱意转嫁到产品之上。玩家们用着李泽言“购置”的护肤品、吃着满含周棋洛爱意的巧克力,这时,“男朋友”仿佛就在自己身边。
有着明显区隔的二次元和三次元,在《恋与制作人》广告效应的调和下终于得以重叠、对话、交融。热度经久不衰的《恋与制作人》,不仅仅创造了游戏推广的新方式,也推动二次元文化在国内游戏市场的发展。《恋与制作人》也许无法完全代表二次元,但在它引发的巨大话题性的催化之下,俨然成为普罗大众接触、了解二次元文化新的窗口。
在线上线下融合、多媒体融合的大势之下,《恋与制作人》的意义已经不仅仅是一款优秀的游戏,更是构架了二次元文化传播的桥梁。为《恋与制作人》广告站台的四位完美男主角,也在不知不觉中成为了具有代表性二次元角色。
昨日,《恋与制作人》四男主开通个人微博,以第一人称分享生活日常。四位男主微博开通后,粉丝增长迅速,不到两小时,各微博粉丝数量均已破万,而“李泽言开微博”的话题也在火热讨论中被推到了热搜第二位。
“四个男人”的横空而出让2018年成为了国内女性手游市场的元年,一时间这个曾经被大众忽视的市场成为了最引人关注的潜力领域。收获如此吸睛度的背后,少不了《恋与制作人》游戏的强大推动。