透明人,真名梁毅。从事漫画游戏原画行业19年,专长是原画设计,海报插画,2012年创办北京透名堂文化。
曾担任职务:
深圳金虹漫画制作公司(漫画主笔)
北京目标软件(高级原画师)
北京豪峰科技(美术总监)
北京动点天地(美术总监)
蓝港在线(艺术顾问)
北京透名堂文化(负责人)
1997---2000年期间进入职业漫画生涯,代表作有:《救救我》、《人间正道是沧桑》、《神笔少年》、《小人物》《孤星转》、《危机》、《死战》、《人之过、天之遣》、《漫画本科生》、《金虹云游记》、《奥运小胖》
2001-2012参与游戏产品制作有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国2》、《秦殇》《天骄》、《新西游记》、《西游记》、《荣耀》、《画魂道》《猛将》、《强龙帝国》、《warriorepic》、《图腾》
美术外包服务产品有:
《岳飞传》《LOC卡牌》《DNF卡牌》《霍比特人》页游图标《王者之剑》《英雄之剑》《苍穹之剑》《黎明之光》《最强英雄》《妖姬传》《飞将佳人》《神之召唤》
《刀塔传奇》角色海报绘制《守护之光》《末汉群雄》《乱世曲》《斗战诛天》《动漫大乱斗》《忘仙》海报设计等
出版书籍:《三国风云录》<透明人游戏概念设计》
梁毅老师给我的最初印象首先就是好玩,很难相信这么一个在行业里摸爬滚打近20年的“老前辈”,在语言风格和个人形象上依然保留着少年一样的热烈和浪漫,不扭捏不造作,顾盼之间进退自如。从职场到公司法人到原画动漫教研老师,所谓滚打摸爬的保护色,然而从他的举止谈吐间我感觉不到半点的狡黠,或许这就是画画的人当有的一种赤诚和激情吧。
(以下是透明人梁毅老师的专访,M代表名动漫,梁代表梁毅)
M:首先第一个问题,“透明人”这个名字来历有什么故事吗?
梁:也没什么特别有意义的来历,以前看了部电影叫《透明人》,还蛮不错的,就用作网名,一直用到现在。好在那时候我没有特别中二的看一些烂片,要不然叫个“凌云剑侠”、“梅川酷子”之类的,想想多丢人。
M:我们都知道您最初是画漫画起家,包括您后来的概念设计都有这很浓的漫画风格,所以您是出于对漫画的热爱才开始画画的吗?
梁:是的。在我还小的时候,大概是八岁,当时是看了《变形金刚》,感觉这些机器人太酷了,然后就产生了很强烈的画画的动力。伴随少年时期的那些动漫《七龙珠》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》,还有很多很多,当时就很感慨,心想漫画故事可以这样画呀,就像看电影一样的流程,当时我就立志要当一个漫画家了。
M:我了解到您基本是通过自学然后一步一步走到今天的,我也曾是名动漫零基础的学员之一,根据我的经验来说,自学是件非常痛苦的事,尤其是走了弯路没人点拨,往往会义无反顾的走到死胡同去,您是怎么解决这些问题的呢?