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《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

2017-02-04 09:20:00  巴哈姆特    参与评论()人

任天堂第四款手机游戏《火焰纹章:英雄》已于2月2日正式登陆了移动平台,游戏采用了免费下载、道具收费的模式,这款由原开发团队打造的经典战棋游戏的最新作品玩起来怎么样呢?

战斗系统

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

在《火焰纹章:英雄》中,《火焰纹章》系列中登场的角色纷纷以英雄的身份汇集到这款游戏中,玩家在8X6的地图中,点击画面就可以操作,同时需要根据地形和属性派出英雄战斗。

在游戏主画面上,会看到迷你版的单位角色登场。除了可以点击角色、享受和伙伴间的对话外,还可以从头上冒出爱心图示的角色手中获得礼物

在游戏主画面上,会看到迷你版的单位角色登场。除了可以点击角色、享受和伙伴间的对话外,还可以从头上冒出爱心图示的角色手中获得礼物

在玩完游戏序章部份后首先会注意到的事情,就是主线故事当中登场的主要人物,大部份时候都是对着玩家交谈。虽然玩家并不会在故事当中实际现身,但是在故事里却会扮演一个由异界召唤出来的伟大英雄,指挥其它角色作战,对抗受到维洛妮卡支配的异界英雄(《火焰纹章》系列作当中的角色)大军。

游戏序章的三名主角,亚尔冯斯、安娜和夏蓉。虽然在故事当中是主要角色,不过在编队时并不会强制玩家使用

游戏序章的三名主角,亚尔冯斯、安娜和夏蓉。虽然在故事当中是主要角色,不过在编队时并不会强制玩家使用

本作是设计为回合制的战棋RPG作品,会在“纵向八格X横向六格”这个只要一个画面就可以尽收眼底的地图上,展开一场又一场的战斗。每一关最多可以派出四名英雄出击到地图上,敌人也会派出强度符合关卡难度的战斗单位。

主要地图画面。我军会使用蓝色,敌军则是会使用红色的计量表标示。迷你版角色在作战时的动画十分可爱

主要地图画面。我军会使用蓝色,敌军则是会使用红色的计量表标示。迷你版角色在作战时的动画十分可爱

在众多不同地图当中,会有许多地形登场。在地图上看到有裂缝的墙壁,还可以发动攻击将其破坏游戏操作方法,则是有点击格子来执行移动和攻击的方式,以及将我军单位直接拖移到攻击对象上这两种不同的方法。

在众多不同地图当中,会有许多地形登场。在地图上看到有裂缝的墙壁,还可以发动攻击将其破坏游戏操作方法,则是有点击格子来执行移动和攻击的方式,以及将我军单位直接拖移到攻击对象上这两种不同的方法。

使用前者时,玩家要先点击在地图上的英雄,然后在显示出来的蓝色网格线范围之内指定移动目标。移动后如果以红色网格线显示的攻击范围内有敌人存在,就可以继续点击敌人来发动攻击。至于后者则是持续按住打算要执行动作的角色,然后再将角色直接拖移到可移动攻击范围内的对象上,角色就会自动移动到最适合的位置发动攻击。如果攻击的对象手上拥有攻击范围相同的武器,就会遭其反击的设计,也和过去的《火焰纹章》系列作品一样。


附带一提,如果角色拥有可以提升伙伴能力的技能时,操作方式也和对敌人发动攻击一样,只要点击使用对象(就这个情况来说会是我军单位),或者是直接拖移拥有技能的角色就可以发动技能。这种可以让玩家单手拿着智能型手机,使用一根大姆指或食指就可以执行所有动作的操作系统,玩起来堪称是轻松愉快。

点击在蓝色范围内的格子,单位就会移动到该点。如果红色范围内有敌人,就可以继续行动发动攻击

点击在蓝色范围内的格子,单位就会移动到该点。如果红色范围内有敌人,就可以继续行动发动攻击

在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。虽然操作手续更简洁,但也因为这样所以无法取消行动

在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。虽然操作手续更简洁,但也因为这样所以无法取消行动

使用滑动操作时,会产生移动之后就无法取消的不利之处。如果是点击格子来决定移动目标的话,只要是在决定之前都可以变更移动目标,或者是直接取消行动;但如果是使用滑动操作,那么在玩家松开手指的那一瞬间就会马上丧失角色行动权。不过操作当然也可以在游戏中透过设定来变更,只要在环境设定选单里将行动确定操作和待机确定操作切换成点击的话,那么在每次行动时都会重新请玩家执行最后确认。因为哪一种操作感觉比较合用会随着玩家个人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情况来调整两种不同操作方法。

在攻击或是使用技能时会插入角色特写图片。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片

在攻击或是使用技能时会插入角色特写图片。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片

说到《火焰纹章》系列作,老玩家应该都会想到,依照游玩作品或选择难度不同,有些情况下会有在战场上被打倒的单位就不会再次复活这样的规则存在。只不过在本作当中,就算是在战斗时被敌人打倒也不会因此损失单位,只要通过目前游玩的关卡就会复活,系统上可以说是类似近年作品当中的休闲模式。但是被敌人打倒的单位,还是会产生失去在该地图上取得的经验值等等负面效果,如果是重视单位成长的玩家,最好还是不要让任何单位被敌人打倒,小心仅慎地攻略各个关卡。在游玩时必须要注意到依照武器适性产生的三方相克设定、武器跟兵种之间的配合度、地形对移动力造成的影响,并且针对地图和敌人来思考队伍编组和要使用的战略,发挥以上所有要素在战斗当中抢占优势。

系统作传统之一飞马骑士不擅应付弓箭,这种武器和兵种之间的配合度依然健在。当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻

系统作传统之一飞马骑士不擅应付弓箭,这种武器和兵种之间的配合度依然健在。当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻

每个单位在经过设定好的回合数后,就可以发动奥义。必须回合数只要看显示单位左边的粉红色数字就可得知

每个单位在经过设定好的回合数后,就可以发动奥义。必须回合数只要看显示单位左边的粉红色数字就可得知

如果说在游戏主机上推出的《火焰纹章》系列作是象棋,那把本作当成是象棋残局或许会比较容易想象。因为地图不大,地图上同时能派出的单位也不多,也许有人会觉得要通关的解法变化应该也不会很多才对。然而本作玩起来可以说是完全没有失去系列作原本的战略性,《火焰纹章》的风格在本作当中依然十分明显。甚至因为地图很袖珍的关系,反而产生了走错一格可能就会全军覆没的独特紧张感,就算是以一款战略仿真RPG作品来说,也是十分有挑战性的游戏。而且每一个地图通关需要的时间都不会太长,的确是非常适合智能型手机这个平台的设计。

故事地图还有普通、困难以及疯狂三个不同阶段的难度可以选择,玩家也可以在锻炼好使用单位后,选择更高级的难度重新挑战。虽然也可以重复挑战相同难度的地图,但是要记得在初次通关之后,可以获得的经验值就会随之降低。

只要点击危险范围,就会显示出敌军最大攻击范围。如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击

只要点击危险范围,就会显示出敌军最大攻击范围。如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击

故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都有分出复数剧情关卡。执行每一个剧情关卡,都必须要消秏耐力可以选择

故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都有分出复数剧情关卡。执行每一个剧情关卡,都必须要消秏耐力可以选择


氪金召唤系统

游戏中最令人在意的要素,也就是如何让英雄成为伙伴的手段,主要是通过“英雄召唤”选单执行。只要使用可以在游戏过程中获得、或是直接消费购买取得的宝玉,再选择每一种属性有不同颜色的召唤石,就可以随机召唤出一名对应属性的英雄。

召唤石的种类

红色的召唤石:可以召唤出持剑、红魔道等,拥有红色属性的英雄

蓝色的召唤石:可以召唤出持枪、蓝魔道等,拥有蓝色属性的英雄

绿色的召唤石:可以召唤出持斧、绿魔道等,拥有绿色属性的英雄

无色的召唤石:可以召唤出持弓、暗器或恢复等,拥有无色属性的英雄

玩家可以主动选择自己召唤出的英雄属性,实在是很令人高兴的设计。透过这个设计,玩家想要补足自己队上不足的属性也好,或是想要编组出专门强调特定属性的队伍也好,都可以依照当下的方针来选择召唤石。在进行英雄召唤时,最多可以选择五颗不同的召唤石,而且只要连续进行召唤,在召唤时需要使用的宝玉就会逐渐减少。游戏并没有可以自动召唤出复数英雄,也就是一般被称为“10连”的系统,每次召唤时都必须要重新选择属性。

召唤出来的英雄,会依照本身强度,以最多会有五颗的星等来区别。就算是同样的单位,在召唤出来时的星等也可能会有所不同。

使用五个宝玉就可以召唤一名英雄。除了这三色以外,还有无属性的召唤石

使用五个宝玉就可以召唤一名英雄。除了这三色以外,还有无属性的召唤石

星等越高,基本能力值就越强悍。但就算召唤出星等较低的英雄,也可以通过觉醒来持续培育到五星

星等越高,基本能力值就越强悍。但就算召唤出星等较低的英雄,也可以通过觉醒来持续培育到五星

就算召唤出星等比较低的英雄,或者是召唤出重复的英雄也不用太过悲观。只要积极派出手上的单位出战,将等级练到20级,就可以通过英雄选单当中的觉醒来提高星等。觉醒的条件是单位等级在20级以上,并且要使用名为英雄之翼的消秏道具。单位在觉醒之后基本能力值会提高,并且维持已经学会到的技能,恢复到等级1的状态。

召唤到重复的英雄,可以使用送还指令还原成英雄之翼,或是以突破界限的方式直接和同样英雄融合来进行强化。强化自己中意的单位、将其培育成可用战力,此一要素可以说是战棋RPG的醍醐味。玩家在本作当中,可以将自己中意的单位一路培育成最强悍的英雄。

队伍中最多可以编组四名角色。要配合出现在地图上的敌人来调整编队

队伍中最多可以编组四名角色。要配合出现在地图上的敌人来调整编队

技能要使用SP(技能点数)来学习。虽然可以学习到复数技能,但是上场时只能装备一个技能。只要打倒敌人或是提升等级就可以获得SP

技能要使用SP(技能点数)来学习。虽然可以学习到复数技能,但是上场时只能装备一个技能。只要打倒敌人或是提升等级就可以获得SP

除了英雄召唤之外,还可以透过以游戏内活动事件在特别地图中提供的英雄战来获得英雄。英雄战是一个出现英雄强度会随着难度变化,攻略难度越高的地图就可以让更高等级英雄加入的模式。除了几乎每天都会更新的英雄战以外,还预定会举办特别活动大英雄战。看起来在游戏正式推出后,最好可以每天抽空登入看看。

在英雄战当中,只要成功通关,就可以让以敌人身份登场的英雄加入成为伙伴。最好是在提升完我军平均等级之后再去挑战

在英雄战当中,只要成功通关,就可以让以敌人身份登场的英雄加入成为伙伴。最好是在提升完我军平均等级之后再去挑战


对战及练级地图

接下来要提到除了故事地图和特别地图之外的模式。

首先是斗技场,在这个模式当中只要使用对战权,就可以和其它玩家编组好的英雄队伍战斗。对手的英雄们是计算机自动操作的异步型对战,玩家可以在特定期间之内赚取分数,结算时就会依照积分,获得包含想让单位觉醒时必须要使用的「英雄之翼」在内等报酬。在斗技场当中对战,派出的单位当然也会获得经验值,也就是说可以当作是一种锻炼英雄用的手段。

而且在斗技场当中,玩家自己也有可能会成为其它玩家的对手,这时如果能打败对手,就可以获得防卫报酬。凑齐在防卫战当中能派上用场的强悍英雄,也是非常重要的战略。

另外一个模式就是修练之塔,这是一个可以重复挑战的特殊地图,而且正如模式名称,是专门用来强化英雄、让英雄修练的模式。只要玩家耐力足够,就可以重复挑战修练之塔来赚取经验值,因为每一次挑战时碰上的地图和敌军队伍都不一样,所以在作战时的重点就是要临机应变。另外有关于英雄的等级,似乎也可以直接使用名为结晶或是大结晶的道具来提升。

兼具轻松上手和深奥战略性!可当作战棋RPG的入门作品

兼具轻松上手和深奥战略性!可当作战棋RPG的入门作品

综述

整体而言,本作是一款要在8x6格的地图上作战,看起来似乎很袖珍的战棋RPG;但是却又在游戏当中加入了可以把所有单位通通强化到五星、份量非常丰富的培育要素,以及斗技场中的PVP要素和限时活动等各式各样不同的游戏内容。新旧《火焰纹章》角色汇结一堂作战的模样,对于系列作忠实玩家来说,绝对是名符其实的饕餮盛宴。

另外本作其实也可以说是提供了一个绝佳的机会,让玩家认识自己还没有玩过的作品中的角色。像笔者在这次试玩的过程当中,运气非常好召唤出在《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》当中登场的雷欧(五星)。雷欧拥有骑在马背上的机动力和魔道书布伦希尔德(ブリュンヒルデ)广大的攻略范围,让笔者从游戏初期就体验到完全压倒敌人的痛快战斗。

雷欧

雷欧

看到角色这么活跃,让笔者在明明没有玩过原作的情况下,都开始对于雷欧投入感情。于是到了最后,也因此令笔者体验到“因为对于特定角色太过偏爱,加上该角色就战力上也十分可靠,而让游戏过程太过依赖该角色,令其它角色难以获得成长的机会”这种许多玩家都在《火焰纹章》系列作当中碰过的两难情况。

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

只需要使用一根手指就能轻松操纵的游戏性,再加上容易上手而让人在短时间之内就陷入深奥战略泥沼当中,让本作成为一款「可当作《火焰纹章》入门用」的作品,也能够推荐给不擅长传统战略模拟RPG的玩家。就连笔者这种因为战略模拟RPG通常都很难又要花费大量时间,所以几乎没有接触过系列作在任天堂红白机和超级任天堂时代后所推出之作品的玩家,都会想要趁着这次《火焰纹章:英雄》推出的机会,重新挑战出在游戏主机上的系列作品。

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定


(责任编辑:陈艾 CG030)
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