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《火焰纹章》出手游了,老玩家能接受吗?(1)

2017-02-22 10:47:19    腾讯游戏  参与评论()人

1987年初秋的一天,在一家刚刚宣布破产的电脑软件公司内,一位名叫加贺昭三的年轻人正在脸色凝重地进行破产清算,无意中,一本布满灰尘的业务企划书映入他的眼帘,他没有想到,这本企划书就是后来名动世界的经典战旗RPG《火焰纹章》系列的策划雏形。

《火焰纹章》出手游了,老玩家能接受吗?

“火焰纹章之父”加贺昭三

这个发布于1990年,横跨FC,GBA,NGC,Wii,NDS,3DS多个平台,融合日本的将棋、西方中世纪奇幻和骑士元素的经典系列游戏已经成为几代玩家的记忆,而现在,它要推出手游了,名字叫做《火焰纹章:英雄》(官方首发无中文)。

《火焰纹章》出手游了,老玩家能接受吗?

这一次《火焰纹章》的剧情,非常简单,世界观由两个国家组成,Emblian帝国和Askran帝国,Emblian帝国想要占领Askran帝国,玩家需要需要扮演Askran王国的召唤师保卫自己的国家,参与到这场战争中。

玩家对游戏的第一反应永远是画面,而这次《火焰纹章》的手游也让系列粉丝震惊了一把,它采用8×6的棋盘设置(正好可以塞满整块手机屏幕),每场战斗敌我双方各拥有4名角色(后期敌方角色可能增多)。

《火焰纹章》出手游了,老玩家能接受吗?

8X6棋盘格子的设计符合手游简便化的特点

至于游戏系统方面,《火焰之纹章:英雄》做出了很多便于手游操作的改动,如取消命中率,弱化职业特色(如龙骑士和天马骑士被合并为空军,剑圣和狂战士被移除等),缩减单局游戏时间,加快对战节奏(一般一回合就能杀死敌人,一场战斗往往在5分钟内就能结束)。当然,这些都是小打小闹,本作最大的特点是“抽卡”、“扭蛋”系统的引入(如果你不明白,请参照《阴阳师》),这使它成为一款不折不扣的氪金游戏。

你可能对氪金游戏非常不屑,不过你不得不佩服它效果显著,任天堂社长君岛达己在接受时代杂志采访时表示《火焰纹章:英雄》上架一周的收入已经超过500万美元。

(这里说一些题外话,玩过《火焰纹章》的都知道这个游戏系列角色死亡后是不能复活的,那玩家辛辛苦苦抽的卡岂不是要打水漂了?不用担心,本作角色阵亡可复活,而且历代经典英雄都会在此集结,所以大家尽情氪金吧!)

面对这样的另类《火焰纹章》,老玩家能接受吗?

众所周知,《火焰纹章》系列向来以高难度SRPG著称,当然,它的高难度不在于通关有多难,而是不让任何一名角色阵亡地通关有多难,因为一旦角色生命归零便不能复活,而剧情又会受到角色的影响,如果他死亡了可能看不到一些特定的剧情,这样说来《火焰纹章》也算得上一款生存游戏,这使得它极富挑战性和吸引力,尤其是其巅峰之作《火焰纹章:圣战之系谱》,那宏大的战斗地图、错综复杂的人物关系、精妙的游戏系统以及继承元素让老玩家久久不能忘怀,时至今日,还有很多玩家对游戏的中的一些名词(如“十二圣战士”、“十二星级武器”)记忆犹新,堪称史诗级的战棋游戏。经过27年的发展变革,《火焰纹章》已经离最初的《火焰纹章》越来越远了,比如最新发售在3DS上的正统续作《火焰纹章IF》尽管游戏本身素质极高,关卡设计精妙,但我很遗憾地看到,它为了迎合市场,做出了太多妥协,比如爆衣、结婚生子等元素的引入。而到了今天,这款老牌游戏终于出手游了,其改动之大,也让人唏嘘,很多老玩家在心理层面都难以接受。

关键词:火焰纹章
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