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《魔女骑士团》评测:女装盛宴包装下的动作魔幻手游(2)

2017-03-21 10:51:53      参与评论()人

Boss战?!Boss太强,容我休息一下


简单来说,通过45度或315度的灭怪过程,逐步走向boss“神龛”,通过一系列的铺垫最终实现正面硬干,并通过正向视角演绎,张牙舞爪的boss以及可怕有力的连续招数释放,侧重于ACT的展现风格,给予毛线更多的阳刚色彩。

标签化动作游戏操作设定滑步系统是一特色

评断一款ARPG+ACT游戏好坏,除了常规项的差异点剖析外,还会注重游戏操作上的习惯性。可以说《魔女骑士团》并没有在操作设计上做众多花哨但缺乏实际意义的设计,一切都显得中规中矩。在非战斗形态下,左边虚拟方向摇杆,右下可缩放背包道具等功能的系统栏;在战斗形态下,左边虚拟方向摇杆,右边动作技能UI,采用的是ARPG+ACT游戏的常规套装,但这样制作也满足了长期以来的用户习惯。

操作还是那个操作,习惯就好


在这种操作下,进一步降低了用户的理解成本,基本上一下载就可以直接上手,节约摸索时间下来浸入游戏冒险体验。但标签化的动作游戏操作设定,就不代表《魔女骑士团》不存在自己的“专属身份代码”。《魔女骑士团》自创的滑步系统是对动作手机游戏操作的一个补充设计。

这波战斗UI设置很熟悉 毕竟好用才是王道


通过下面的游戏截图可知,所谓滑步,就是快速滑行躲避攻击的一种功能设置,当然在其他动作手游中也有类似的设置出现,比如【打滚】、【瞬步】、【移形换影】等都属于这列。只是《魔女骑士团》里女性角色披甲上阵,一个犀利的滑步闪避,与地面摩擦摩擦,似魔鬼的舞步,反倒更有一点亲和力。

滑步,魔擦摩擦,是魔女的技术


总体而言,摩擦摩擦似魔鬼的舞步是《魔女骑士团》游戏特色之一,递进式战斗视角所带来的沉浸体验是《魔女骑士团》特色之一,换肤如换人、穿衣达人不撞衫也是《魔女骑士团》特色之一。其他诸如3D场景,酷炫动作打击,算是动作手游的“常客”。而全娘化3D暗黑动作手游的概念又彻底脱离常规动作手游的框架,光是全女性职业人物的地城冒险故事就拥有足够的吸引力了。

因此,在众多类似操作的西方魔幻题材动作手游市场里,《魔女骑士团》或能凭借全娘团以及本篇中评测的几个差异点杀出生天。

以上就是本期评测的所有内容。小编尽力站在中正立场评价这款游戏,确保每一句描述都简练精准。希望大家喜欢。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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