当前位置:游戏 > 手机游戏 > 手机新游戏新闻 > 正文

《魔女骑士团》评测:女装盛宴包装下的动作魔幻手游

2017-03-21 10:51:53      参与评论()人

东方玄幻、西方魔幻历来是网络文化里的两极,而在手游产品题材里,这两种类型也如螺旋双子般循环流行。玄幻飞剑结丹,魔幻屠龙炼金,加上部分刘关张的岁月流长,部分坦克飞机的汹涌澎湃,部分二次元人物的穿越归来,也就串联起整个手游行业产品网。

魔幻题材手游而言,相比东方玄幻拥有更大的受众面,毕竟从游戏展现来看,过于东方的概念无法彻底让西方理解,含蓄的表达倒不如直接的冲突更具体。而与西方人无法准确理解东方思维不同的是,东方却更容易接收西方观念,因此使得魔幻题材手游在理解成本、用户覆盖面上更具拓展性。但是常规的西方魔幻题材手游往往基于龙与地下城世界观,即使出现英雄角色,更多的也是各种肌肉男与面孔狰狞的异族人,纯以骨骼娇小,玲珑身段的女子作为主角的极少。而今天我们评测的这款《魔女骑士团》却是一款以温和女性人物为主角,不缺动作感和竞技感的西方魔幻题材动作手游。


那么这款西方魔幻题材动作手游究竟有哪些有别于其他魔幻题材手游的吸引力呢?难道小编要像“妖艳贱货”通过俏皮文字说废话?或者全程语气助词恶意卖萌?或者按部就班的画面好,系统好,半天说不到特色差异来评测这款游戏么?如果那样,相信大家也不要看。因此今天的评测以干货为主。

魔女冒险换肤功能等于换了一个人

3D的游戏场景我们不必刻意指出,由于游戏更倾向于中世纪剑与魔法时代,因此整体建筑诸如尖塔型的城堡等灰砖带铁闸的城门等,完全遵照正统的欧洲中世纪风格建造,这点通过以下展示图可见一二,相信广大玩家自有辨识。

这一刻,我是刺客!躬耕黑暗,服务光明

这一刻,我是刺客!躬耕黑暗,服务光明


这款游戏除了3D魔幻场景设定外,最主要的特色之一在于其打造的全女性动作冒险这一概念,在这一概念下,处于全女性这一元素。《魔女骑士团》增设了大量的魔女可换皮肤。看到这里或许有玩家要问了,不就是换衣服么,还能玩出“皇帝的新衣”吗?《魔女骑士团》之所以管这套功能叫换肤,指的是玩家更换整套服装后,整体音容将会出现360度大变化,甚至近处放大,在面容等细节方面也如同换了一个人。

下一刻,我是圣殿骑士,引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道

下一刻,我是圣殿骑士,引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道


因此,虽然只有三个人物可供选择,当通过换肤,具体展现出来的肖像形态却不仅仅只有三具,而是多达100种。即时是同样的战士人物,通过不同肤色换置,也能出现由A到Z款百花齐放的个性造型,告别撞衫,在大流中颠覆大流。可以算做女装盛宴包装下的动作魔幻手游。

BOSS与小怪战斗切屏方式不同

在常规的理解力,ARPG+ACT游戏均可自由操作,自由砍怪。因此自由操作,自由砍怪已经不算ARPG+ACT产品可以拿出来单列说事的特色了。作为ARPG+ACT游戏的《魔女骑士团》自然也不会将这脸谱化的东西拿出来评测凑数。

在《魔女骑士团》中,基于ARPG+ACT游戏,设置了不同的切屏展示方式,基本上用户接取任务进入地城遭遇普通怪物时,展现的是45度或315度的站位排列,而到了boss战时呈现给玩家的则是极具冲击力的类似第一人称的视角。这样设置有别于全程横版的平淡无奇,普怪,boss差异一下凸显出来;有别于全程可以自由切换视角的不知所措,使玩家集中于享受游戏的战斗快感,而非通过切换镜头剪辑“电影片花”。做到张弛有度,具备层次感和节奏感。

普通清怪,嘿嘿,小娘子,给爷笑一个
普通清怪,嘿嘿,小娘子,给爷笑一个
Boss战?!Boss太强,容我休息一下

Boss战?!Boss太强,容我休息一下


简单来说,通过45度或315度的灭怪过程,逐步走向boss“神龛”,通过一系列的铺垫最终实现正面硬干,并通过正向视角演绎,张牙舞爪的boss以及可怕有力的连续招数释放,侧重于ACT的展现风格,给予毛线更多的阳刚色彩。

标签化动作游戏操作设定滑步系统是一特色

评断一款ARPG+ACT游戏好坏,除了常规项的差异点剖析外,还会注重游戏操作上的习惯性。可以说《魔女骑士团》并没有在操作设计上做众多花哨但缺乏实际意义的设计,一切都显得中规中矩。在非战斗形态下,左边虚拟方向摇杆,右下可缩放背包道具等功能的系统栏;在战斗形态下,左边虚拟方向摇杆,右边动作技能UI,采用的是ARPG+ACT游戏的常规套装,但这样制作也满足了长期以来的用户习惯。

操作还是那个操作,习惯就好

操作还是那个操作,习惯就好


在这种操作下,进一步降低了用户的理解成本,基本上一下载就可以直接上手,节约摸索时间下来浸入游戏冒险体验。但标签化的动作游戏操作设定,就不代表《魔女骑士团》不存在自己的“专属身份代码”。《魔女骑士团》自创的滑步系统是对动作手机游戏操作的一个补充设计。

这波战斗UI设置很熟悉 毕竟好用才是王道

这波战斗UI设置很熟悉 毕竟好用才是王道


通过下面的游戏截图可知,所谓滑步,就是快速滑行躲避攻击的一种功能设置,当然在其他动作手游中也有类似的设置出现,比如【打滚】、【瞬步】、【移形换影】等都属于这列。只是《魔女骑士团》里女性角色披甲上阵,一个犀利的滑步闪避,与地面摩擦摩擦,似魔鬼的舞步,反倒更有一点亲和力。

滑步,摩擦摩擦,是魔鬼的舞步
滑步,摩擦摩擦,是魔鬼的舞步
滑步,魔擦摩擦,是魔女的技术

滑步,魔擦摩擦,是魔女的技术


总体而言,摩擦摩擦似魔鬼的舞步是《魔女骑士团》游戏特色之一,递进式战斗视角所带来的沉浸体验是《魔女骑士团》特色之一,换肤如换人、穿衣达人不撞衫也是《魔女骑士团》特色之一。其他诸如3D场景,酷炫动作打击,算是动作手游的“常客”。而全娘化3D暗黑动作手游的概念又彻底脱离常规动作手游的框架,光是全女性职业人物的地城冒险故事就拥有足够的吸引力了。

因此,在众多类似操作的西方魔幻题材动作手游市场里,《魔女骑士团》或能凭借全娘团以及本篇中评测的几个差异点杀出生天。

以上就是本期评测的所有内容。小编尽力站在中正立场评价这款游戏,确保每一句描述都简练精准。希望大家喜欢。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关闭