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《王者荣耀》全服更新 新英雄干将莫邪正式上线!(3)

2017-05-22 10:09:25      参与评论()人

技能4:莫邪夺魂

莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

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二.英雄重做

狄仁杰

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。

从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

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技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

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技能2:搜查令

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