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连续两月占据iOS畅销榜前十 欢乐互娱凭借《龙之谷手游》成功转型(3)

2017-05-22 12:34:20      参与评论()人

在《龙之谷手游》游戏受众群体的定位方面,欢乐互娱是经过很详细分层的。其核心群体受众主要定位在《龙之谷》端游活跃用户和近期流失的端游用户。次核心群体受众则是曾经玩过《龙之谷》端游,喜欢《龙之谷》IP和游戏文化的用户人群。而通过核心用户人群的影响,也很容易创造出更大的泛用户群体。

《龙之谷》端游无论是在游戏独特的画面、3D视角、战斗打击感还是强大副本体系都有非常不错的游戏体验。因此,在《龙之谷手游》的定位上,欢乐互娱既要综合考量了游戏核心体验和系统成长规划,也要适当的调整游戏的屏幕设定和交互。针对这些考量,欢乐互娱在核心战斗体验上做了非常细致继承,并且也做了大量对手游适应性的改变。在游戏成长和交互体验上,为适应大DAU的设定,增加大量的社交和公平竞技的设计,《龙之谷手游》并没有完全采用端游的很多成长和交互设定。此种种也奠定了《龙之谷手游》的成功。

总结:

俗话说,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。《龙之谷手游》的成功亦少不了腾讯背后的支持。据悉,在《龙之谷手游》内部封闭研发过程中,腾讯就针对每一轮的产品用户测试,做非常详细的用户分析报告,帮助项目组制定下一轮测试前时需要完成目标和改进的数据。在技术研发上,腾讯也提供的整套支持工具,尤其是在用户不同网络环境、用户机型适配、产品性能要求等方面提供不少助力。

一款畅销手游成功的方式多种多样,但是其成功背后总有相同之处,丰富的游戏经验、精准的游戏定位、雄厚的运营实力都是游戏成功至关重要的元素。而在《龙之谷手游》的成功之中,即有盛大、腾讯等巨头企业的助力,也离不开欢乐互娱在其中的精益求精。而更加重要的是,《龙之谷手游》的成功不仅顺利的助力欢乐互娱成功由页游转型手游,也验证了强强联手是精品大作诞生的最快捷径。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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