当前位置:游戏 > 手机游戏 > 手机新游戏新闻 > 正文

这款无厘头游戏下载超千万:过程搞怪 感动收尾(3)

2017-07-06 10:41:37  GameLook    参与评论()人

脑洞手游经验谈:追热点三观要正,类型免费为佳

游戏制作商hap Inc.位于东京都繁华的涩谷区,虽然是一家公司,但根据2015年2月份的一份采访来看,hap Inc.就创始人石本一人独挑大梁。公司注册成本也不高,只有500万日元,折合人民币约30万,属于小本经营。这使得游戏注定比较迷你,画风一致且简单,如果玩家速度够快,这款游戏的流程在一个小时内就能结束。

因为都是小品游戏,可快速开发并沿用画风,hap Inc.目前已经发行了16款应用,除了第一款属于益智类,其他都是日本流行的针对时事或社会现象的搞笑游戏。

《妈妈把我的游戏藏起来了》就很明显地反映了日本年轻人严重的尼特一族(啃老)和家里蹲现状,游戏当中作为家长角色代表的“妈妈”藏起游戏机是采取比较极端,却并非最有效的方式;孩子固执地一次次找回游戏机,甚至将自己锁在门内也在所不惜的行为,也显得不怎么懂事。

不过游戏倒没有苦大仇深地控诉或批评哪一方,而是跳出了惯有的对抗态度主张沟通,甚至整体游戏的立场是帮助主角去获取游戏机。结局令人惊讶的反转,也是在以温和的角度去看待这个问题,鼓励日本家里蹲青年走出房间,具有一定的社会正面价值引导意义。

所以hap Inc.的幽默诙谐,并不是无底线的恶搞,和开发者石本所称的受影响较深的手游《阅读空气》宣扬的“不麻烦他人”理念一致,hap Inc.所传达的价值观符合日本主流的意识。《妈妈把我的游戏藏起来了》将关注度高的热点现象做成有趣的游戏内容,同时尽可能保证游戏价值观维持正面,不触动普罗大众敏感的神经。

这种策略或许也可以作为国内厂商的参考。事实上在国内,孩子沉迷游戏也是一大社会现象,如今防沉迷话题正热,相信现实中藏起孩子游戏机、手机的家长也不再少数,只能说是可怜天下父母心。一直以来游戏行业防止未成年过度玩游戏的措施不少,不过收效都不甚显著,《妈妈把我的游戏藏起来了》提供了一个新的思维方式,孩子和家长不应是对抗的关系,而是要回到沟通的渠道上来,共同解决互相存在的难题。或许只有家长和孩子互相理解,才能真正解决这个困扰了我们十余年的社会性难题。

另外,由于就创始人一名员工,hap Inc.官网同样十分简洁,乃至于简陋。不过网站首页专门有块地供来访者涂鸦,保存的涂鸦会对后来的来访者自动重现涂鸦过程,基本刷新个几十次也很难见到重复,足以见开发者粉丝众多。

关闭