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《光荣使命》11月21日开测 预约量已破2500万

2017-11-15 20:45:48      参与评论()人

习惯了鼠标射击转向的端游玩家,难以在手游中找到熟悉的操作方式,从而对移动射击游戏多有诟病。在《光荣使命》中,陀螺仪的加入,是开发团队对移动端操作改编的新探索,相比按键四周观察的“伪3D”效果,陀螺仪能让玩家移动手机即可调节准星,并不耽误对于角色方向、射击对战的操控。相比其他产品线性的划屏、点击等让大部分玩家感到生涩不适的操作,《光荣使命》系统中的陀螺仪更加灵活。通过陀螺仪跟枪,以及下调的大部分枪械后坐力,两者结合增加了玩家的射击精度,降低了操作门槛。载具系统也同样增加了智能驾驶机制,修正驾驶误差,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。

《光荣使命》在移动端的优化,有着自己的加减法——硬件适配、操作手感门槛降低,同时在画面真实性,对抗激烈性的不断加码。在这其中我们或许可以看出,腾讯对《光荣使命》的定义,绝不是一款守成之作,对于品类外那些无经验用户,《光荣使命》或承担“开荒”的使命。

从预约热潮看玩家刚需:社交才是品类痛点

百人对抗竞技品类已成为游戏圈下一个风口,自2017下半年而来,国内多家大厂宣告入局,于此品类中红海厮杀。不过在《光荣使命》入局之后,此品类的竞争才刚刚开始,其一周突破2500W的预约量则进一步宣告,即使是红海市场,玩家仍有痛点尚未满足,捷足者未必先登。

作为以刺激对抗为核心卖点的游戏品类,在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。对于移动端改编而言,成也社交,败也社交。手游易上手的特性使玩家更易参与游戏,而更轻度的体验使社交化成为难题。玩家需要在游戏中获得社交归属,而非单机模式下一次次孤独面对淘汰,从目前市面上的同类游戏来看,组队难,队友坑,稳定社交关系难以形成的难题依然存在。

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