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《绝地求生:刺激战场》首测进行时:精雕细琢 于细节处见真章

2018-02-05 14:54:31      参与评论()人

机瞄:

对比《绝地求生:刺激战场》与《荒野行动》,不难发现两款游戏在机瞄(机械瞄准)上采取了截然不同的处理办法,《绝地求生:刺激战场》还原了端游机制,以最接近于现实的“三点一线”原理还原机瞄操作。而《荒野行动》则更像是直接以不具备放大功能的光学瞄准代替了机械瞄准。

潜水:

伴随着“吃鸡”一词大火的还有各类游戏梗,“水鬼”就是其中之一,用以代指借助游戏中的“潜水”机制躲在水中伺机击杀对手。可喜的是,在《荒野行动》为代表的吃鸡手游中不能实现的潜水功能,被《绝地求生:刺激战场》成功还原。

爆胎:

载具是《绝地求生》中的重要道具,驾驶载具不仅能更快移动,同时也更难被对手击中,因此就有了“射人先射头、打车先打胎”的说法。不过在《荒野行动》中,车胎被打爆的反馈不是很明显,而《绝地求生:刺激战场》中,则增加了更贴近现实的射击反馈。

(图为《荒野行动》游戏截图,射击车胎反馈不明显)

除此之外,《荒野行动》中饱受诟病的穿模问题在《绝地求生:刺激战场》中也被很好的解决了,游戏中人物在移动到障碍物附近时,会自动触发“收枪”动作,由此避免枪械穿过墙壁在另一侧露出来的尴尬场面。

(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,靠近墙壁时,手中的枪会自动收起)

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