关闭
当前位置:游戏 > 新闻快报 > 国内游戏新闻 > 正文

《王者历史课》第一季收官, 传统文化需要多元载体和多元表达

2017-12-06 15:37:54      参与评论()人

随着《当王者遇见昆曲》播出,《王者历史课》第一季收官。在整季十集节目中,《王者历史课》选取诸如历史人物、文化艺术、生活习俗等方面的传统元素进行综艺化创作,借马东、马伯庸、蔡康永等名人之口向玩家呈现了传统文化的多元魅力。官方对这档节目的定位是“借王者说历史,以更有趣的方式让召唤师们了解历史故事”,目前从出发点和收视效果来看,《王者历史课》所做的事情有很多值得探究的地方。

作为国内首款由手游品牌推出的文化节目,《王者历史课》在《王者荣耀》和每期名人讲师的双重流量引擎驱动下,获得了不错的收视效果,最近一期围绕游戏内甄姬皮肤制作的特辑节目《当王者遇到昆曲》,单集播放量超过2000万,不少玩家纷纷表示被《牡丹亭》中的杜丽娘“圈粉”,获得了流量和口碑的双丰收。此外,粗略统计第一季总播放量逼近2亿大关,这在注意力稀缺、内容竞争白热化的背景下已然不错,而“游戏+文化+综艺”这一新的模式可以带来的思考则更有价值。

 

传统文化:不断被编码以适应需求

广义上讲,传统文化是指历史上形成的并继承下来的包括物质、制度和思想等层面的东西;从狭义上讲是指历史上形成的价值观念、思想方式、伦理规范、理想人格和审美情趣等精神成果的总和。近年来,学界和文化界多次呼吁社会重视传统文化传播和教学,但传统文化在现代化和全球化的冲击中复苏的步伐仍举步维艰,主要原因之一是在于作为互联网主体的年轻群体没有更好的渠道接触和深入了解。

基于此,传统的现代表达显得极其迫切。正如央视之前强调“编码传统文化”,今年以来,《中国诗词大会》、《中国好故事》、《朗读者》等文化向综艺节目接连推出。《王者历史课》和前者一样,也是基于传统文化内容,用现代的、网络的、趣味的方式把传统文化重新编码,以更好地传达到受众的面前。作为一款基于游戏而制作的综艺,《王者历史课》除内容与游戏进行结合以外,还有其他不一样的地方。考虑到《王者历史课》更多面对的是玩家群体,而玩家群体又是互联网的重度用户,所以在节目制作中加入了辩论(第五期)、直播(第十期)等形式以显得更加丰富多元。

相关报道:

    分享到:

    用微信扫描二维码
    分享至好友和朋友圈

    精彩高清图推荐:

     

    新闻 军事 娱乐