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没有电竞未来的“吃鸡”,拿着个三条就想跟王者all in

2017-12-26 15:54:13      参与评论()人



2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛总决赛于12月23日在深圳容纳超过万人的“春茧”体育馆举行。今年KPL秋季赛的关注度再创新高,距离总决赛开赛还有一个月时间,李易峰、张继科等到场明星的造势视频转发量就能够达到34万次;比赛期间,#李易峰鲁班#的话题更是曾经一度自发冲上微博话题榜第二,社交媒体上的火爆从一个侧面反映了这个赛事的成熟与人气,可以说,KPL已经成为最大众化的电竞赛事之一。

以DOTA2、LOL和王者荣耀为主战力的MOBA品类在电竞领域的成功,让其他品类游戏也颇为眼热,比如2017年开始走红的“吃鸡”类游戏。“吃鸡”本身是具备竞技性的电竞基因,但却因为其游戏的特殊玩法导致其电竞化成为了不可能的一条路。

从2017年下半年开始,《绝地求生》凭借其新颖的游戏玩法,和生存挑战的刺激性成为了全球玩家追捧的新宠,截止到今年9月全球销量已经超过1000万份。而随后以《绝地求生》为模板的“吃鸡”品类游戏如雨后春笋般冒出,更是媒体分析到,“吃鸡”将有可能取代MOBA游戏,成为下一个全民化的游戏类型。

但是从电竞角度来讲,“吃鸡”无疑和成功的电竞游戏无法挂钩。

“吃鸡”看不到电竞的未来

在“吃鸡”游戏中,道具、装备都是随机刷出的,这对于参与电竞赛事的选手来说,是非常不公平的。从对抗性上来说在水平接近的情况下对装备弱势的一方很不公平,但是这个还不是最主要的,最关键的问题是游戏后期的“刷圈”问题,“天命圈”与“天谴圈”的区别很大,最后左右战局的关键因素也许不是实力而是看脸。这一切的不确定因素对电竞比赛的公平性来说是不适合的。

与此同时,“吃鸡”游戏以“看谁能苟到最后”的胜利模式使得玩家们乐意尝鲜试玩,但是这与电子竞技,乃至传统竞技体育的精神相背离,试想,总共100名选手的战场上,每个人都不为争胜,而为不输,那比赛看起来着实无趣,也就难论通过赛事直播吸引观众,尤其是在目前电竞赛事直播并不职业化的当下,直播镜头难以覆盖全场,关注到尽可能多的精彩画面。

没有电竞未来的“吃鸡”,拿着个三条就想跟王者all in

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