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游戏圈的“选秀大赛” We+创客大赛顺利收官

2018-01-04 15:39:05      参与评论()人

12月29日,腾讯WeGame举办首届We+创客大赛画上的完美的句号。游戏种类丰富的WeGame平台不仅仅只是分享游戏的乐趣,更是鼓励玩家在WeGame客户端内,提交各种游戏趣味视频、图文攻略等原创内容参赛。由热情地发布游戏到热烈地鼓励玩家分享内容,腾讯WeGame平台是想通过UGC(User Generated Content)的内容共享方式,形成一条玩家—平台—游戏的良好互动闭环。

高门槛把关内容质量

We+创客大赛设立的高难度的门槛来筛选用户,希望借此吸引不畏惧难度同时产出优质内容的玩家。这种做法并不创新,如B站、Taptap等都曾通过设立门槛的方式来筛选高质量用户。据WeGame官方透露,We+计划设立的初创目的是希望通过高质量UGC来提高用户的粘性;设置门槛无疑能够催生筛选出高品质的原创内容最有效方式,满足We+计划设立的目的。


根据大赛规定,参与的用户须经过筛选和审核才能拥有发言资格——例如,用户想要参加,必须先回答12道题目才能拥有发言资格;若是涉及图文的描述,更需要创作500字以上才符合规矩。在比赛时间内,排除常规游戏时刻投稿,仅参加We+比赛的高质量投稿就有1437个。在仅仅几天的比赛时间内便回收逾千份投稿,证明了高门槛设定并没有磨灭用户的热情,反而催生了更多高品质的创作。

专业星探坐镇引爆原创狂欢

除了投稿数量,网络传播规模也是衡量用户关注度的有效手段。在WeGame客户端上,We+获得了超4000万次的阅读量。许多参赛的作品在全网掀起传播,甚至吸引了创作者相约下场进行二次切磋。有一首原创填词的翻唱歌曲,在外网被多次转发,比赛期间内获得超过300W的观看。其他知名参加者如仙某人、纯黑也以独特的个人风格在比赛上有可圈可点的表现。多个作品广泛传播的例子证明,用户对We+比赛的关注度高。

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