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友盟+ COO尚直虎:寡头时代 中小手游开发者如何逆袭

2018-01-11 15:36:24      参与评论()人

1月10日,【友盟+】参与编写的《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017DEAS峰会上发布,白皮书特邀32位产业领袖重磅发声,【友盟+】COO尚直虎作为产业领袖之一对2017年手游行业进行了相关分析。

(图为:【友盟+】首席运营官尚直虎)

根据【友盟+】Dplus数据显示:截至2017年10月国内移动游戏的月活设备数最高达5.98亿,同比增长乏力仅为3.4%,市场增量已经触及天花板,预计未来几年手游用户总量不会再出现大幅增长,做优存量和盘活存量成为手游公司的必然选择。与此形成对照的是,近两年的现象级游戏(包括王者荣耀、阴阳师和逃生吃鸡游戏等)均出自腾讯和网易之手,业界称这种现象为“铁打的腾讯和网易,流水的第三名”。从财报公开数据来看,目前中国手机游戏市场两家巨头的营收已经占据了超过70%的市场份额。一方面是手游行业进入成熟稳定阶段,另一方面是手游市场已经成为巨头的乐园,中小手游公司的发展愈发步履维艰,如何突围成为中小手游创业者的共同课题。虽然生存空间逐步受到挤压,但是中小手游公司并非完全没有“逆袭”的机会。

向低线城市下沉,抓住地方性棋牌游戏的发展机遇

从目前手游玩家的地域分布来看,一二线城市的玩家集中度逐年提升,可开拓空间不高;与之相比,三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和。随着人口红利耗尽,未来手游存量的缓慢增长将主要来自于低线城市。低线城市的居民生活压力相对较小,可投入手游的闲暇时间相对较多。随着近两年国产低价智能手机在低线城市的迅速扩张,以及4G网络的普及,可以推测移动游戏未来在三线及以下的城市未来发展空间巨大。低线城市,或将成为手游市场红海中的蓝海。

从游戏类型来看,棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。棋牌游戏是当之无愧的国民游戏,在中小城镇地区,棋牌游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式。移动互联网时代,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上。全国性的棋牌游戏基本由腾讯等厂商把持,中小创业者很难从中分一杯羹。然而我国幅员辽阔,各地的棋牌各具特色且规则各异,游戏巨头公司很难面面俱到顾及所有地区,同时棋牌游戏由于门槛性低,又能与亲友互动,保持了相对较高的留存,这就为夹缝中生存的中小手游公司突围存留了一线空间。

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