当前位置:游戏 > 新闻快报 > 国内游戏新闻 > 正文

小游戏走红新兴市场 海内外社交巨头争抢“吃鸡”

2018-04-12 13:24:25    凤凰网游戏  参与评论()人

原标题:小游戏“走红”新兴市场海内外社交巨头争抢“吃鸡”

近期,微信、QQ空间、海外社交巨头Facebook组队入局,传统游戏市场格局悄然破冰,休闲竞技社交小游戏开始走红新兴市场。Facebook将InstantGames开放,解锁了20亿用户,而小游戏在上线不到20天,累计用户数已经达到3.1亿,其中“跳一跳”DAU数据竟高达1.7亿,令业内外对小游戏的发展充满无限想象。小游戏的迅速“走红”难离平台、引擎、开发、渠道、用户的支持,这都将为小游戏这一新兴市场扩容释放更多可能。

1.小游戏市场日益壮大

小游戏即点即玩、易操作优势,极大激发了用户热情,自2017年底,腾讯、Facebook等巨头入局,同桌游戏、玩吧APP等小游戏平台异军突起,在2018年小游戏有望迎来爆发式增长。

根据《小游戏行业发展报告》显示,不论是市场容量、用户增长还是作品表现,历经4年发展,小游戏获得了野蛮生长。小游戏市场由14年的5千万在17年突破60亿,实现120倍增长,验证了其庞大的蓝海市场。

数据来源《小游戏行业发展报告》

此外,根据腾讯官方披露的春节期间小游戏的数据表明,春节期间小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。这样的数据,完全证明了微信小游戏未来光明的前景,让游戏业不禁对今年的小游戏市场充满期待。

数据来源(2018年春节微信数据报告)

Facebook Instant Games最早于一年前开放测试,数据显示,平台的用户数量持续增长,并在2017年年末的时候一度突破1.3亿MAU。其中,EverWing这款小游戏已获得超8000万用户的小游戏已实现了每月超100万美元的广告收益。

2.小游戏用户多小白

在用户群体方面,H5游戏用户只有32%的用户群跟原生游戏重合。基于其即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣特点,H5游戏用户更多源自大量小白和休闲用户,主要由分布在三线城市妈妈、学生、老人群体组成。在性别构成上,男女比例持平。

数据来源《小游戏行业发展报告》

3.小游戏开发时间更短

对开发者而言,小游戏开发更加轻量化。主流商业开源引擎中白鹭引擎(EgretEngine)为开发者提供了引擎、龙骨、编辑器等一系列的软件工具,并已成功搭建业内首条完整的工具流帮助开发者实现高效稳定开发。一般而言,一款小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发,极大压缩游戏的研发成本,所以小游戏的开发很轻。

4.小游戏发行渠道多元

发行渠道方面,H5游戏发行渠道更加多元化。除了开发者熟知的应用商店外,社交平台如:微信、微博、QQ空间、Facebook、LINE以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。

5.小游戏开始商业变现

近期微信、Facebook不仅给开发者提供基础的开放能力,也让优质开发者增加了对于小游戏带来的商业效益期许。微信在3月23日对微信小程序游戏类目开放测试。开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小游戏。同时,微信官方还对小游戏开放了微信社交关系链、为安卓版本小游戏内提供道具购买等能力。在一周后,微信再对小游戏商业化提速,公布创收模式:安卓内购+流量主。

图片来自“微信公开课”公众号

关键词:绝地求生

相关报道:

    关闭
     

    《最终幻想16》新DLC沧海恸哭介绍 失落的利维坦登场

    24-03-29 11:13:30最终幻想16,最终幻想16新DLC

    《哆啦A梦:大雄的地球交响乐》即将登陆内地!

    24-03-29 11:12:44哆啦A梦,大雄的地球交响乐

    T2宣布以4.6亿美元收购Gearbox 《无主之地》新作开发中!

    24-03-29 11:02:26T2宣布以4.6亿美元收购Gearbox

    任天堂公布人才策略:构建快乐共鸣的企业文化

    24-03-27 16:04:17任天堂,任天堂公布人才策略

    《龙之信条2》玩家发明金币快速获取秘籍:2小时能赚20万!

    24-03-27 15:33:46龙之信条2,龙之信条2刷金方法

    《Re:从零开始的异世界生活》第三季动画预告公布 2024年10月播出

    24-03-25 15:17:26从零开始的异世界生活,Re0第三季

    相关新闻