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GAMEngine:区块链是游戏摆脱续集依赖的关键

2018-04-12 18:11:19    凤凰网游戏  参与评论()人

“当游戏尚未被市场认可时,开发和发布游戏是非常艰难的,经常要面对著名的先有鸡还是先有蛋的困境。”

——Charles Huang,硅谷著名投资人,《吉他英雄》创始人

近日,由斯皮尔伯格导演的好莱坞大片《头号玩家》以黑马的姿态席卷全球院线,这部电影不仅寓意深刻,其中所出现的海量游戏动漫IP人物更是让观众大呼过瘾。然而,许多游戏动漫从业者却表示,影片中许多拥有十几年甚至几十年的游戏、动漫形象其实也反映了这个行业的所面临的问题——创新力缺乏。2017年,硅谷著名游戏制作人Charles Huang与全球知名公有链Bitmark共同成立GAMEngine社区,旨在解决游戏业长久以来面临的“续集依赖窘境”。

GAMEngine的愿景是成为一个去中心化的游戏社区,允许人们以独特的方式创造、投资、营销和销售游戏。开发人员可以与投资者联系;粉丝可以对游戏提供反馈和建议,让其变得更好玩,从而有更多的新游戏销售到市场。如果游戏成功的话,开发者、投资者、玩家都可以实现收益。更重要的是,GAMEngine是分布式的,只由社区管理,没有任何权威决定哪个游戏值得去开发。

2018年4月,GAMEngine团队来到中国,不仅对中国蓬勃的游戏市场感到兴奋,还就如何通过区块链技术促进中国游戏行业创新发展分享了自己的观点。以下是GAMEngine创始人Charles Huang先生对于“区块链+游戏”的思考与展望。

图:Charles Huang,硅谷著名投资人,《吉他英雄》创始人

游戏业与娱乐业非常类似,当游戏尚未被市场认可时,开发和发布游戏是非常艰难的,经常要面对著名的“先有鸡还是先有蛋”的困境。投资者和出版商认为投资没有大IP的开发者是一件风险极高的事情。在电影和出版业亦是如此,这也是为什么你会看到如此多的续集、系列电影及书籍。

当我创造《吉他英雄》时,我和我的兄弟也面临着这样的问题。凭借着市场对于《吉他英雄》的超高期待,我们即便花光了开发资金也要去发布它,因为我们对这款游戏的成功非常有信心。当没有风投或出版商愿意伴我们度过最重要发布时期时,我们的兴奋很快就变成了恐惧。鸡和鸡蛋的难题迫使我拿出我的房子做了二次抵押贷款。

关键词:区块链游戏

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