社交系统对网游而言非常重要,武侠游戏里的各种社交关系也是层出不群,比如1男1女可以叫情缘、夫妻;两个男人可以结拜;一群男人可以成立个帮派;一大群男男女女就叫江湖了。建立关系之后又会发生很多故事,比如结了婚的可以离婚;拜了把子的可以反目成仇;再大的帮派都有007潜入拆散组织,整个江湖就更加错综复杂了。

九阴真经2是个沙盒游戏,沙盒游戏对于这种社交关系又是如何来表现的呢?

【研发手札七夕篇】九阴2中可娶NPC为妻,甚至还可以

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玩家可娶NPC为妻,甚至可以……,但不可生育

沙盒游戏对玩家角色之间的关系,不会用xx系统这样的数据命令去强行绑定一个莫须有的关系,在之前的爆料里也曾经有所提及,九阴2更讲究的是“事实”关系。和传统网游对比而言,比如结婚,传统网游会以任务的形式和流程去引导玩家建立关系,获得称号和任务奖励,获得相应的外观。九阴2对于角色关系不做任何约束,玩家之间的关系完全取决于真实的游戏行为,友好和敌对只在一念之间。

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虽然游戏没有玩家之间所谓的“结婚系统”,但是和NPC的关系就大有讲究了。九阴2中每一个NPC都是“有故事”的人,玩家的行为直接影响和NPC的关系。和一些单机作品类似,当NPC对玩家角色的亲密度增加到一定程度,就可以建立婚姻关系了。在此之后甚至会有不可描述的事情发生,当然过程是不会展示给玩家看的啦,据开发透露,类似的场景游戏会以“一夜之后”这样的说辞带过,小编听了也是略感失望。

在建立婚姻关系之后,你的另一半可以负责生活制造,也可以和你并肩作战,但稍有不慎,也会感情破裂,所以从某种程度上讲,九阴2和NPC的关系有一定的养成元素在里面。

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