莎士比亚曾在哈姆雷特中写到过,生存还是灭亡,这是一个问题。如果人能够永生不死,自然也是好事,但正是因为存在着死亡,生命才有价值,活着才有价值。在游戏中也是如此,如果自己所操作的角色所向披靡永远不会死,那么乐趣也会在短时间内消散殆尽,而正是因为设置了死亡的设定,玩家们才更能感觉到活着的快乐和不易,同时也能在难度和挑战中寻求到乐趣。而新的问题出现了,有生命便有死亡,那么有死亡也该有生命,游戏不同于人生,自然是死了可以复活,而复活的设定虽然仅仅只是将一个死去的角色重新唤醒,但在细节方面的各种设定,会让整个过程都变得大相径庭。而在《斗神》中,复活的设定也是独树一帜,有趣更有意义。

一般来说,角色死亡后该怎么复活,各个游戏都有各个游戏的的做法,但通常来说,无论是原地复活也好,还是直接回城也好,玩家并没有选择权。在各种情况下遭遇死亡的角色往往会需要有各种不同的需求,只能提供一种选择的复活方式往往会让玩家感到麻烦。而在《斗神》中,不慎将角色操作死的玩家可以拥有三种完全不同的复活地点选择。可以选择直接回城,也可以选择在副本门口重整旗鼓,更是可以就地复活。并且即使是在副本中,也可以选择就地复活,不影响进度,而复活之后敌人的仇恨也会重置,不会被立刻再次被杀。

死亡惩罚是很多角色扮演类网游中惯用的设定,每当玩家一不小心使得自己的角色死去时,总会失去一些什么,或是金钱,或是经验,甚至是其他的什么东西。这在很多时候很让人烦恼,幸幸苦苦得来的装备和钱就因为那么一次两次不小心就白白失去了,如果在挑战某些比较困难的副本而一次次不停失败死去的话,不断失去的金钱或经验会让人感到十分绝望。而在《斗神》中则不会如此,几乎没有死亡惩罚的《斗神》让玩家能够不用再为死亡而烦恼,将玩家从死亡惩罚中解放了出来。

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