2016年出品的《守望先锋》一开始引起人们关注多是源于游戏内女性人物曲线玲珑的人体曲线,甚至因此一度刮起了18禁旋风。但是一旦投入《守望先锋》的游戏世界,就会被其玩法所折服,从性感冲动上升为感性操作。
从性感到感性《守望先锋》不仅只有美人
但从《守望先锋》的女性人物设计上,相信每一个正值其青春期的少年朋友难免会被这种感官刺激所俘虏,由于采用最先进的3D建模技术,《守望先锋》的人物采用了极高的帧数,所以每一个人物无论是关节细节还是曲线转角相比其他FPS有过之而无不及,用一句俗语来讲,就是该凸的凸该凹的凹。而且在《守望先锋》进攻过程中,除非你是队伍中的冲锋舟,冲在队伍最前面,不然大多数情况下你都是尾随队友身后,在第一人称视角的演绎下,你看到的往往是对手的“坐臀肉”,此时,性感的女性角色就充当了缓解出征忐忑的吸睛角色,即使其本身属于强力攻击选手。
从性感到感性《守望先锋》不仅只有美人
当然,这只是每局开始的第一印象,毕竟美女人人爱,即使是在虚拟游戏世界。而当玩家各自进入交锋地域,此时的《守望先锋》可不仅仅只有性感。防御性英雄如堡垒可选择隐藏在特殊位置变形扫射,输出型英雄又有着远程火力压制如半藏,以及近战钢刀火拼等多元化选择,就算是一开始卖弄坐臀肉的性感女性英雄也有着远程狙击,医疗加成,瞬移闪现等多种人物技能展现,她们已不再只是性感花瓶了。
在多英雄多技能的设计思路下,《守望先锋》在性感之余多出了感性元素。所谓感性元素基本表现在:1,团队多英雄搭配组合,当每次团队英雄全部选择完毕,系统会提示诸如“缺乏防御性英雄”之类的说明,团队成员可沟通弥补这一缺失或者可完全无视,通过实战验证团队选择;2,不同英雄技能输出,在游戏中,英雄被分为输出型、防御型、治疗型等三大类,但是每个类别中的个体英雄在具体技能表现上又有不同,比如同属治疗的天使和禅雅塔,其在战场上的具体治疗方式就相差甚远;3,单局死亡英雄选择模式,当玩家在战场上阵亡时,可再次选择英雄复活,这就意味着玩家可以总结此前死亡的经验教训,审慎评估敌我优势,选择英雄投入战场。
从性感到感性《守望先锋》不仅只有美人
《守望先锋》出品至今接近一年,对于势微的端游环境而言,这款有着大胆创新的FPS游戏,演绎得不仅仅是几个女性角色的性感,更是一个FPS全新时代的性感。而在性感之外,游戏的独特玩法更多了几分感性思考。
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