在技能体验上,公测中的打击感、技能衔接、动作流畅程度都比首测有了大幅度提高,并且技能也进行了重新设计,让每种专精更加准确的表现出自己的特色。比如刺客千手专精是团队远程DPS,所以此次增加刺心、牵血技能来增加其伤害。百影专精强调一击必杀,所以增加影跃、裂伤来加强机动性和暴击伤害。

玩家在20级时才算真正踏上变强的道路,会开启多项玩法、活动和系统。其中就有在公测中新增的“我要变强”系统,该系统会显示玩家当前等级的大部分游戏内容,包括所有可参与的活动、副本、战场等;不同副本的开启等级和掉落道具;当前玩家战力评级,会从装备、修行、坐骑、龙魂等八方面进行综合评价,玩家短板在哪可一目了然;玩家经验获取途径,不管是副本、休闲玩法或是战场,凡是还能够获得经验的系统全部会显示。

我要变强界面截图

我要变强界面截图

另外,20级的玩家还将开启黄天余孽系列的历练副本,当玩家达到25级后,还会开启多人战场。而说到战斗和竞技,就不得不重点提一下游戏中一个非常重要的属性——耐力。

耐力是每个角色都具备的一项基础属性,在人物属性条的右下角呈绿色显示。耐力是支撑玩家进行翻滚、闪躲和解控等操作的基础,也是玩家在进行PK和打怪的时候需要着重控制的属性。玩家在使用SHIFT+方向键进行翻滚的时候,就会消耗耐力,翻滚是可以解除一级控制技和二级控制技的重要生存手段,且没有技能冷却设定。也就是说,只要玩家还有耐力,就可以无限的翻滚、躲闪,但耐力值过低则会导致玩家无法释放相关技能。所以当玩家在慌乱之中,为了躲避一个技能而不停的使用翻滚,导致耐力消耗过快,耐力值过低后则无法使用有效的技能躲避,这是战斗中的大忌。

而在玩家之间相互PK时,翻滚本身自带二级霸体和二级解控的判定,加之没有冷却设定,就使整个战斗充满了变化和心理博弈。其中有一点各位玩家值得特别注意,和打怪不同的是,打怪中玩家使用耐力是非常有效的生存手段,但是在PK中,耐力反而是不能轻易使用的属性,因为每个职业都自带“打耐技能”,当该技能命中时,可以打掉目标一定的耐力值。而如果自身耐力值过低,而又被对方打耐技能命中,则会进入“虚弱”状态,此时移动速度大幅度下降,受到的伤害提高,并且耐力持续为0,无法使用任何翻滚,持续6秒,这足以决定一场PK的胜负。所以各位玩家千万不要忽视耐力的重要性,它既能救你的命,也能要你的命。

虚入状态截图

虚入状态截图

能边玩游戏边赚钱是每位玩家都追求的理想状态,而在《神道三国》的世界中这不再是梦想。《神道三国》拥有绿色商城,不卖强化材料、不卖镶嵌宝石等属性道具,一切都从游戏世界中产出,哪怕是土豪也要从别的玩家手中收取。游戏中拥有非常丰富的玩法,所以也存在非常多样的赚钱手段。

玩家可通过通关副本获得各级强化材料、龙魂石、高品质装备等道具,甚至是土豪们追捧的“名匠谱残页”也会掉落,这些道具均为不绑定,出售将是一笔丰厚的收入。完成每日“锄强扶弱”任务可获得任务礼盒,能够开出稀少的藏宝库和强化材料,这些道具同样是不绑定设定。其中藏宝图玩家除可以卖给土豪之外,也可以自己使用,只要运气够好,就能获得价值连城的极品道具。

此外,游戏还拥有其他多种轻松赚钱的方法。每天10次的“千里走单骑”拥有奖励随机翻倍设定,可获得大量现银;周日开启的“灵脉奇兵”是轻松的休闲玩法,只要参加就能获得海量现银;一切玩家不需要的道具都可挂到拍卖行进行出售,系统只收取极低的手续费;最值得一提的是,游戏中玩家之间进行交易,没有手续费、没有交易绑定、没有交易次数限制,更没有交易价值限制。总而言之,在《神道三国》的世界中,只要玩家舍得花时间,一定可以轻松发家致富。

拍卖行截图

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