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魔兽开发组专访:7.0地下城或将采取动态等级制(2)

2016-08-22 10:39:57  网易    参与评论()人

魔兽开发组专访:7.0地下城或将采取动态等级制1

大秘境

大秘境给与的最好的装备,来自职业大厅的每周一次的箱子。

大秘境中掉落的装备,需要一点运气,才能和游戏当中最好的装备去竞争。

大秘境对处于平均水平的玩家应该永远是友好的,不受高端少部分玩家的滥用或漏洞影响的。

开发组不想对于一个新系统过于保守。因此玩家可以去无限的刷大秘境,直到开发组认定这是在“滥用”大秘境系统时,他们再去做针对性的修正。

给大秘境加上一周的CD是很简单的避免滥用的办法,但是这么做会让上线比较晚的玩家找不到秘境队伍。

目前,大秘境完成后的箱子里,每个玩家都保证从中获取一件装备。这看起来有可能太丰厚了。大秘境应该是对raid的补充,而不是早期刷装备的最优途径。

正式上线前,这个箱子掉落装备的数量可能要改。也许不一定是每个人保证一件。

大秘境跨服,15层的服务器第一会分别给予来自不同服务器的玩家。不过有可能会改动,比如要求至少3人来自同一服务器。

没有解锁魔法回廊和群星庭院的玩家,也不会收到这两个副本的大秘境钥匙。

地下城的设计

大部分地下城都是3-5个BOSS,对于低阶副本需要15-20分钟去完成,大副本或者有史诗感的副本需要35-40分钟去完成。比这再长的时间就不适合随机组起来的队伍了。会有人随着时间的推移而退队。

RAID中,BOSS是核心,小怪只是让你放慢节奏,并且给副本带来更多真实感的工具。

但是在5人本中,小怪和BOSS同等重要。

5人本中,一趟总共需要30分钟的副本,大约只有7-8分钟在打BOSS,其他时间都在对付小怪。开发组在小怪的组成,技能和机制上下了很大的功夫。

对于任务线来讲,一张地图始于任务,结束于该地图的5人本。

开发组有过犹豫。毕竟任务线是可以solo的,然后在收尾时突然其来的组队要求会让玩家感觉很不好。

不过通过随机本系统,这个组队要求仍然可以被认为是solo。排本,进去,打完,收工。

开发组在设计战斗时,有一张内部的清单,和地下城手册里的角色职责差不多。

有时,开发组想在地下城手册里给DPS写几条小tips,但是发现没啥可写的...

如果真的没啥可写的,那说明这场战斗需要再添加一个战斗机制进来。

一个副本是一个整体,所以作为一个整体,任何职责的角色都应该在其中感到有趣和参与感。

套装兑换物

套装兑换物沿用WOD的设定和机制,没有改动。

个人拾取则是直接给你套装,而队伍分配和工会会长分配给的是兑换物。

直接给套装感觉起来更好,但是在团队拾取的情况下,兑换物发挥的作用更好。

奖励系统

装备现在不再像一张幻灯片那样固定,而是动态的。装等有个基础值,然后像金字塔一样,越高的装等,获得的几率越小。这可以让某些游戏内容保持更长的生命力。

之前的资料片中,你打了任何形式的raid,基本也就不会再去打5人本了。开发组想了一些让你回去的理由,比如牌子或者勇气点数。但装备本身仍然是无关的。

现在的新奖励系统中,就算你已经打了一段时间的raid,5人本仍然会给你提升的可能性。

不过,产出最高的游戏方式仍然是去参与最难的游戏内容。

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