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《黑暗与光明》主城解析:伴随玩家成长的建筑艺术(1)

2016-10-09 11:56:15    中华网游戏  参与评论()人
“对于游戏,我们有着这样的理解:我们期望通过游戏,带领玩家来到一个新的世界——这个世界看上去是不存在的,但是我们将通过逼真的体验,让玩家真实存在于‘这个世界’中。“在经历了网络游戏快速迭代进化的今天,蜗牛游戏《黑暗与光明》负责人这样说道。

在传统网游中,从刻意的任务引导,到日常任务泛滥,玩家开始疲惫于在游戏世界中奔波,游戏本身的乐趣似乎正在逐步消逝,自由,成为玩家在这个时代热衷追求的关键词,这也是此前曝光的魔幻沙盒网游《黑暗与光明》备受玩家瞩目的原因之一。

图片1:《黑暗与光明》主城一角

图片1:《黑暗与光明》主城一角

相信关注《黑暗与光明》的玩家对游戏精美的画面已经有了大致了解,作为一款魔幻题材的游戏,一方面如何突出这个魔幻世界的特色成为游戏团队首先要考虑的难题,而如何演化、植入人与环境的紧密联系,让玩家真实沉浸于这个世界中,也成为蜗牛游戏需要重点攻克的问题。

相比较过去沙盒游戏把人一丝不挂地扔到野外,从撸树皮为生开始,艰难地谋求在一个陌生的环境中生存下去不同,《黑暗与光明》为进入这个魔幻世界的玩家提供了三座各具特色的主城,相比前者的艰难环境,后者则安定许多。

图片2:《黑暗与光明》主城之一

图片2:《黑暗与光明》主城之一

背景故事中,三个城市在人类逃离阿尔法之前就已经建立,在盖亚撕裂后,三个种族在原来的基础上扩建成了三大主城,虽然每个城市中居住着各类种族的居民,但三座主城是相互独立的,人类的到来导致了资源失调,进而导致了三个城市的关系恶化,这也就形成了以主城为据点的势力斗争。看来到时候三大势力之间的冲突必不可少的,这也是游戏中最有趣,也是最重要玩法之一。

图片3:《黑暗与光明》从04年概念稿设定到还原呈现-1

图片3:《黑暗与光明》从04年概念稿设定到还原呈现-1

图片3:《黑暗与光明》从04年概念稿设定到还原呈现-2

图片3:《黑暗与光明》从04年概念稿设定到还原呈现-2

为了打造出特色建筑,蜗牛游戏的美术团队下了不少功夫。各类建筑外观特色鲜明,视觉上辨识度高,而且建筑的内部设计也是依照功能来进行合理规划,从12年前的原创手稿,到精准建模,再到一步一步打磨还原到游戏当中,都体现出《黑暗与光明》对于早期《黑暗与光明》的特色继承,以及对于原创细节的执着。

玩家第一次进入游戏的时候,首先面临的是势力的选择,玩家可以选择效命于其中一座主城。相比较危险重重的野外,主城的城墙和卫兵能够为玩家提供良好的保护,另外,玩家可以在城中安家,玩家初次进入游戏的出生地是城中的贫民窟棚户区,棚户区可以为玩家遮风挡雨,可以适当储存物品,但是破旧不堪的特性,以至于经常会受到流浪汉和小偷的“光顾”。

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