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韧性或将回归?魔兽蓝贴透露PVP改动大秘密

2017-02-06 09:49:29    爱玩网  参与评论()人

在7.0当中,暴雪对韧性属性弃而不用,改为在内场套用PVP属性模板来区分PVP玩法与PVE玩法。这样一来,虽然进行场内PVP活动的门槛被大大降低,却导致了场外PVP活动的失衡。

这个属性或将回归?魔兽蓝贴透露PVP改动大秘密

不过近日,魔兽设计师在回复官网论坛中一则日常请求恢复基础韧性帖子时,却透露出了在未来韧性回归的可能性:

这个属性或将回归?魔兽蓝贴透露PVP改动大秘密

Q:能获得一些基础韧性么?这是第一个你不能通过决斗练习PVP的资料片,因为暴雪以它无穷的智慧决定玩家不再需要85%的玩家伤害减免。其结果就是玩家互相一击必杀,因为没有人能承受得了PVE的伤害。请停止这种不必要的重复劳动。我们在十年前的TBC时代开始就有了韧性。请把它还回来,谢谢。

A:这是我们最近在讨论的一个话题。我们承认在世界PVP的情况下,伤害感觉相当高,我们正在考虑做一些改动。首先,因为我们调整了血量相对于伤害的比例,所以我们移除了军团再临的基础韧性。过去,玩家的伤害往往随着资料片的推移而超越血量,从而感觉伤害会更强。我们对系统做了一些调整,但我们发现通过PVP模板的测试,不得不减少伤害和增加血量,从而使伤害处在一个正常的值。

在未来的补丁中,我们正在考虑增加一些基础韧性,使伤害和血量比更接近我们的PVP模板(并调整那些模板以补偿)。它应该在世界环境中更好的运行。不过我们不打算在世界环境中激活PVP模板。我们觉得,游戏中有地方不用做很大的调整就可以让你和别的玩家全力对战,这是很重要的。与此同时,战场和竞技场为PVP游戏体验提供了更加结构化的环境。

《魔兽世界》在7.0版本中经历了巨大的改动,很多的玩法都和我们之前的认知相去甚远,尤以PVP的改动为甚。暴雪的改动思路无非是想通过PVP属性模板来彻底区分PVP与PVE,让二者能够互不干涉。但是现在看来,过于强调PVP内场和外场的区别并不是一件很明智的事情。

(责任编辑:陈艾 CG030)
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