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全程没开语音!他们竟打穿WOW史诗难度副本(2)

2017-03-09 09:06:25  17173    参与评论()人

“比如坦克忘记嘲讽,另外一个坦克就要打字来提示。”Antle说:“我们也要在开打前分配任务,最重要的就是治疗大招。不分配任务,我们肯定打不过BOSS。一般,前几次灭团都是为了让团员各自熟悉自己的任务,这也提高了我们的团本意识和战斗素养。”

这么多年的魔兽世界资料片中,暴雪设计的团本首领战成百上千。其中大部分,如果没有语音聊天就会变得非常困难,但困难意味着还有可能。Undaunted公会做了很多努力才有今天的成就,即便无法语音交流,他们也会开聊天室来交流BOSS战术。确实,打通史诗难度翡翠梦魇并不是什么稀罕事,这一成就也意味着你的公会已经将大部分普通公会甩在了身后。Antle解释说,每次灭团后,由于无法用言语沟通,大家必须各自打字,说明自己需要的战术调整,这需要花费大量时间。那么,有没有对聋哑人来说难到不公平的战斗呢?只有一个。

“史诗难度的萨维斯。如果有人在刚刚要进入梦境时死掉了,那就肯定灭团。”Antle说。“柱子出来没人进就会出小怪,出小怪就会让战斗难度大幅度提高,治疗DPS压力极大。如果我们可以立刻指派其他人替代战死队友,这个机制就不会那么难处理。”

显然,让暴雪为专门为聋哑人而限制自己的首领战设计不大可能。但是,这种特别需要语音交流才能处理的机制却是Undaunted公会心中的痛。实际上,有很多热门游戏从来就没有考虑过聋哑人这一特殊群体:彩虹六号里的脚步声,Thumper里的迷幻音效,还有神秘岛里只能通过音效才能破解的谜题。声音对于我们来说,是那么的理所当然。

我们同情聋哑人,但是并没能真正关心过他们。如今,大部分游戏里都有色盲选项,但极少的游戏里会有听力障碍选项。

在最近的守望先锋reddit讨论版里,许多有听力障碍的玩家也表示过,游戏里的大招无法通过音效以外的方法来辨别。也许很多人从来都没有想过这件事,但无论是秩序之光的传送门,还是狂鼠的炸弹轮胎,没听到提示音效,这个游戏的难度就会大大增加。

其实Antle曾特意就这一问题问过暴雪的开发者:“能不能增加一些额外字符来提示这些机制。”但是暴雪的回答却令人十分无奈——“这个问题很难回答,因为我们并不理解这里缺少的内容。”

当然,排开这些苦闷,Undaunted公会的每一个人都为自己成功打通史诗翡翠梦魇而自豪。他们不用麦克风一样屠掉了这头“巨龙”。在萨维斯倒下的瞬间,Antle再也不必对着冷清的聊天框,幻想聊天室里大家的一片沸腾,取而代之的是公会频道里不断的文字刷屏。他再也不用因为自己的特殊而受到特殊照顾,他不仅能够处理掉这些复杂的BOSS机制,更能够带着自己的团员,一起体验到最真实的魔兽团本内容。

“不依靠语音交流,我们也一样击败游戏最困难的战斗,我们非常自豪。我们的团员有着卓越的战斗意识,能够完成分配给自己的任务。”Antle说:“目前,暗夜要塞我们进度也到了英雄模式9/10(截止发稿日期,Undaunted已经在开荒史诗暗夜了),在我们服务器,我们是全服第8的公会。这对我们来说亦是一项极大的成就,但是,这并不是终点,我们会继续向前。”

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击杀英雄难度古尔丹

在这个堪称快餐的时代,仍有一群人在坚持着走自己的游戏之路。当我们总是在抱怨魔兽和以前不在一样时,有没有静下心好好的思考过,变得可能不是魔兽,而是我们?

(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:魔兽世界wow
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