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《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游(1)

2017-03-21 09:53:03      参与评论()人

从诞生至今,网络游戏已经在中华大地上发展了20余年,从最早的文字MUD到第一款图形网游的诞生,到回合制玩法的大行其道,再到3D网游时代的到来。可以说随着时代的发展,中国的PC端网游无时无刻也在经历着飞速的发展。

从最初的几万人到2016年用户规模超越4.84亿人,我国早已成为全球最大的网络游戏市场之一。包括《万王之王》、《传奇》、《梦幻西游》、《WOW》、《征途》等游戏都各自代表着中国网游市场的一个时代。

在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。

让我们将时间退回到2000年之前,那个时候虽然也有像《网络创世纪》这样的网游,但在当时,这款游戏却并未正式进入中国市场,当时我们所能看到的游戏,只是国内爱好者所假设的私服。所以并不能被称之为网游。

而另一方面,那个时候中国也有MUD游戏(也就是我们俗称的泥巴),但是这类游戏只是以文字的形式呈现在屏幕上,与其说是游戏更不如说是聊天室或者是互动式的小说,与我们现有的网游概念相差甚远。所以也难以被称之为网游。

这样的状态一直持续到2000年的7月,华彩软件在当时推出了第一款中文图形网游游戏,也就是我们今天所要介绍的主角《万王之王》。

万王之王诞生记始于学术用文字MUD

事实上,《万王之王》的前身也是MUD。早在1996年11月,被称为万王之父陈光明(Ruby)与万王之母黄于真(Onyx)就创立了文字版《万王之王》,他们以ES2mudlib的程序为基础,开设了一个学术性质的LPMUD,也就是MUD版本的《万王之王》。

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中国网游早期的MUD

在当时他们的目的其实是为了测试黄于真的硕士论文所研究的“高效能分散式系统”。当时的MUD实际上只是一个学术项目,而且服务器搭建在学校实验室,所以并没有被商业化。甚至为了避免受到学校的干涉,他们还曾经控制用户的人数。但是这依旧没能挡住热情玩家。

从11月15建立架构到12月底在台湾开放测试,开放第三天,MUD中的国家组织已经开始出现,要知道这个时候的MAU大概只有30人左右。到了1997年的4月,游戏同时在线人数则已经到达200人。

而在1997年11月,在获得了华彩所提供的服务器后,同时在线人数成功突破400人。不久时候,华彩软件的人员正式投入合作图像化游戏的计划。

蜕变:从文字MUD进化为图形网游

一直到1998年4月,采用分散式系统架构的《万王之王》的同时在线人数首度突破千人,为全台最大MUD。但伴随而来的是硬件以及网络费用的上涨,不得已的情况下万王之父陈光明开启了首度众筹活动,当时共筹得235770台币,这笔钱也大大超出了《万王之王》所需的费用。

同年6月,当黄于真毕业后,也被留在了台湾国立清华大学。而《万王之王》也成为当时在线人数最大的文字MUD游戏。

而其第一次从文字MUD发展到图形游戏,还是在同年的12月。陈光明和黄于真仅凭两个人的力量便完成了图形版《万王之王》的雏形,并在台湾地区开始了测试。

次年3月,第一台服务器在台湾假设,7月,雷爵信息宣布游戏在台湾正式上市。而事实上,这个时候《万王之王》也只是在台湾地区火爆,还没有真正辐射到中国大陆市场。

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