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不向快餐化妥协 解读《黑色沙漠》国服之路为何曲折

2017-06-22 12:04:14      参与评论()人

早在2014年,PearlAbyss便有意进入中国市场,然而两次谣传代理,三月内必须上线,数年从未间断的传闻,直到昨天才算尘埃落定。作为一款颇受关注的客户端网游,《黑色沙漠》为何最终会花落蜗牛,个中曲折无疑值得我们细细探索。

不向快餐化妥协  解读《黑色沙漠》国服之路为何曲折

蜗牛已开放《黑色沙漠》国服测试预订页面

浪潮下的曲折

谈及《黑色沙漠》之前,不妨先看看《第九大陆》。同为金大一领衔的客户端网游,《第九大陆》早在2009年便已公布,2010年TGC上腾讯正式宣布代理,2012年2月开放不限号测试。前后花费的近两年时间,足够游戏行业酝酿很多事情。

不向快餐化妥协  解读《黑色沙漠》国服之路为何曲折

关于《黑色沙漠》的传言

尽管PearlAbyss缄默再三,但类似“高昂的代理费”、“不支持代理商调整玩法付费”、“国服必须三个月内公测”的说法始终萦绕不断,《第九大陆》如此,《黑色沙漠》更甚。虽说只是传言并无实际证据,但几年来《黑色沙漠》屡有小道消息要推国服又迟迟无人认领,最终时至今日才被蜗牛拿下必定有其理由——毕竟游戏品质和玩家期待摆在那里,若不是PearlAbyss开出的要求难以被中国发行商接受,恐怕早都抢疯了!

从游戏本身来说,基于对开放世界的追求,《黑色沙漠》是一款有着强烈复古风格的游戏,不光“副本”这种MMO标准化的元素不存在,取消的快速传送,庞杂的生活系统,以及建立在此基础上的开放世界,与快餐化的国产游戏形成了鲜明对比。同时,PearlAbyss的强硬和坚持,导致国产游戏引以为豪的F2P经验无法复用于此——高昂的代理费和运营成本,加上不那么符合“短平快”思路的盈利预期,绝大多数中国厂商势必在权衡中选择了放弃。

为什么会是蜗牛?

蜗牛游戏代理《黑色沙漠》,出乎大多数人意料。作为一家注重自研自发的游戏企业,蜗牛游戏迄今代理的海外客户端网游屈指可数。

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