一款全新东方古风TMOBA端游——《巅峰对决》正在席卷众人眼球,作为电魂公司打造的国内首款动作射击MOBA类游戏,它以纯正的东方竞技体验和丰富的英雄剧情形象进入大众玩家的视线,比较少见的国风游戏开拓了MOBA类游戏的疆界。
作为一款国风类的MOBA游戏,这款游戏所引用的的设定更多的遵循了中国古代历史,无论是英雄的设定、技能名称,还是的游戏画风都有所用心。
玩家最关注的对战部分,充分的吸取了MOBA类游戏的精华。但和其他MOBA游戏不同的是,在巅峰对决中,没有装备和等级一说,开局就可以直接短兵相接,竞技场的风格浓郁。而胜负则在于阵容的搭配、天赋技能的选择和队友之间的配合了。这种感觉很像WOW的竞技场,但是不同的是,所有人在游戏中机会的是均等的,唯一左右胜局的只有你的技术和队友的配合。
以游戏中的英雄角色为例,用LOL的话说,有些角色更偏向于ADC。例如,有的英雄的天赋技能是【对距离自己超过500码范围的敌人造成额外伤害】。从这个天赋技能就能看出来,这绝对不是一个和敌人短兵相接的英雄。由于每个英雄的空格键和Q键(默认情况下)一般都是位移技能和逃生/反制类技能,配合上英雄超远距离的大招,类似ADC输出就应该是其定位了。多元的角色玩法保证了游戏的创新性和可玩度,让我们继续期待其他玩法带给玩家的惊喜。
从《巅峰对决》的人物模型和的古风画面中,我们也不难发现游戏的细节和人物特点创作上均是可圈可点。这款游戏游戏性能在开发过程中均得到了大量的调试优化,其操作模式更加简洁高效,作战节奏明快刺激,一局下来只需要6分钟左右,实际体验感觉也比较流畅,适合休闲放松,同样也可以打出精彩激烈的皇冠级对决。
纵观游戏背后,我们不难发现电魂公司的对于文化传承的用心所在。从当初的《梦三国》到现在的《巅峰对决》,电魂一直在古风题材的道路上坚持着。《巅峰对决》游戏的成功研发,也是中国古风类竞技游戏的一个新的里程碑。