上线半年的Steam游戏绝地求生大逃杀,今天来到了其历史性的一刻,在科隆游戏展结束之后,吃鸡的Steam在线人数上完成了对多年第一的免费游戏——DOTA2的反超!
主创Playerunknown之前已经有过好几个大逃杀游戏的创作基础,加上对枪械、载具、地形的打造及平衡调整均属上乘,这次绝地求生发售之后,就好评如潮,即使没有国服,即使要开加速器忍受高延迟,即使还要98元来购买游戏。都没有阻止国人对这款新鲜题材游戏的入迷。
这是一款需要枪法,但更强调意识和战术的游戏,而且娱乐性也非常强。无论是单人游戏还是组排开黑都有非常不错的游戏体验,可以说是2017年最令人惊喜的游戏并不为过。
游戏出炉后,就从各大直播平台的主机游戏区蔓延开来,DOTA2、守望先锋、LOL、甚至二次元板块的大主播相继加入了吃鸡的行列,也是绝地求生能快速爆红的最大催化剂。直播效果满分的吃鸡也成为各大平台新的内容金矿。纷纷调高了绝地求生版块的位置和权重,让他能被更多观众所关注。
自从各大主播开始玩这个游戏开始,原来属于其他游戏的玩家纷纷被“吃鸡”吸粉,随着吃鸡人数的一路暴涨,steam其他各游戏均有幅度不小的下滑。在H1Z1被禁播之后,绝地求生的在线人数再次迎来新高!
虽然这次《绝地求生》成功超过《DOTA2》,但想要长期的保持下去,还需要制作组的努力。通过数据可以看到,《DOTA2》在线峰值经常在百万左右浮动,最高纪录曾达到130万人左右,而《绝地求生》想要在线峰值达到百万,还需要进一步的努力。不过我们也不能太苛刻,毕竟目前《绝地求生》还算一个半成品游戏,而且还需要98元购买游戏(国区),而《DOTA2》则是免费。
《绝地求生:大逃杀》在科隆展期间也连续发布了一些消息,包括新的沙漠地图截图,和NVIDIA合作,加入HBAO+和ShadowPlay Highlights,自动捕捉游戏中的精彩时刻。此外游戏还会加入新的曲面细分技术。
吃鸡的在线人数,终于完成了对Steam一哥,DOTA2的历史性超越。在7.0版本之后,DOTA2始终没有解决新老交替的本质问题,新人玩家涌入过少、绝地逃生的火爆都对DOTA2的在线人数产生了很大的影响。王思聪多年前的预言DeadGame,终于要成真了么?
还处在爆发期的吃鸡未来能否持续保持对DOTA2、CSGO等V社亲儿子游戏的压制?如果未来腾讯代理的传闻属实,转型到wegame平台的吃鸡又能有怎样的表现?玩家的新鲜感过后,韩国公司能否有新的招数来稳定住玩家?