东京电玩展已经结束,趁着余温还没有熄灭,让我们来回顾下整个2017东京电玩展的几大亮点。世嘉依旧坚守,《如龙online》游戏方式引人关注;索尼专区给了一大块展区和试玩区的《底特律 变人》,CG依旧感人;《真三无双8》新增钓鱼系统,让你在战场摸会儿鱼;《龙珠 Fighter Z》和《银魂乱舞》,你又更期待谁;上海跳跃宣布在日本即将成立子公司,准备全面入侵日本二次元圈。
来自舰娘的愤怒创意的重要性
或许提起舰娘类游戏,大多数玩家想到的都是各式娘化舰船、中破大破的楚楚可怜的卡面、无尽的捞船肝公式等等,而当这些玩到一定程度,就会产生出厌烦感和疲惫感。那么舰娘类游戏就只有收集和声优吗?
跳跃网络出品的《舰姬收藏》或许可以给你一个说不的机会,这款融合了收集和MOBA爽快玩法的游戏,凭借其创新的游戏模式,在宣传期就吸引了大批玩家的注意。不再有乏味的回合制对战,而是舰姬真的在你的操控之下动起来,融合了MOBA的玩法,你对舰姬的控制似乎更具实感,也更耐玩。
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
深度合作开启画师声优大批募集
作为一款舰娘类游戏,《舰姬收藏》也确实有对于画师和声优的高要求,毕竟MOBA游戏频繁出现的对话也是诸多玩家选择的原因。在本届TGS上,《舰姬收藏》展台上不间断地出现二次元圈知名画师、声优等名人,而其目的不言而喻,双方将进行合作。
透过《舰姬收藏》看跳跃的二次元链式打造计划
而结合其透露出的日本子公司成立计划,不难看出跳跃网络的深度合作不仅仅只有一款游戏这么简单,而其本次TGS对于名人的大批募集,也让其更深层的计划浮出水面,究竟这个子公司的成立会对二次元圈产生什么样的影响呢?