贴标签是产品市场行为中一种非常常见且有效的营销方式,而游戏的贴标签方式mmorpg、ACT、ARPG、fps/tps、moba、生存游戏等等似乎更让玩家耳熟能详。
在没有明确指向的特征作为判定依据,对新游戏的贴标签还是有难度的,也正是由于游戏厂商越来越多的元素混搭,让即便是资深游戏玩家对游戏标签的认定更多的也是模棱俩可。
火爆背后的真相 大逃杀绝非生存游戏
其中这里面最具有争议的标签非当生存游戏莫属,正如日本作家高见广春当年写下“大逃杀”作品的用意如今被几款大逃杀游戏所误导一样,大逃杀游戏的开发者怎么也没想到自己最初随意的贴靠“生存游戏”标签竟然让广大玩家对“大逃杀玩法”与“生存游戏”傻傻分不清。
火爆背后的真相 大逃杀绝非生存游戏
?什么是大逃杀玩法?
受制于《大逃杀》、《饥饿游戏》等文学影视作品的影响,大逃杀的玩家只有一个“开局人”,而所有参与大逃杀游戏的人都受制于该玩家,传送到一块与外界完全隔离的地方、找寻适合自己的武器装备、跟着活动范围的限制持续移动、并在移动范围以最快最狠的方式终结其他人,活到最后一个就得到“赦免”或者说“主人给予的奖励”,比如《绝地求生》的“大吉大利、晚上吃鸡”。
火爆背后的真相 大逃杀绝非生存游戏