当前位置:游戏 > 网络游戏 > 在线游戏新闻 > 正文

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

2017-12-04 12:10:08      参与评论()人

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

百分之一的玩家产生了十倍的游戏时长,甚至还有可能不止;玩家又小众又死忠硬核,生存游戏靠什么将玩家牢牢捆住?

不设目标的开放结局,甚至没有结局(还有什么比无尽的游戏更让人沉迷的吗?)

与大逃杀游戏追求一将功成万骨枯的终极目标不同,生存游戏从诞生之初就没有明确的目的性。最早的生存游戏可以追溯到1992年的Roguelike游戏《Unreal World》,游戏设定在铁器时代的冰岛,与当时其他的Roguelike游戏不同,《Unreal World》并没有一个明确的终点或结局可以到达和完成,玩家被设定的游戏目标是在冰天雪地中战胜各种野生动物和自然威胁并尽可能存活越长时间越好。这当然是一个非常宽泛的目标,甚至你可以说,这是一个无尽的游戏。另一个为生存游戏的必备元素奠定了基础的作品是《Wurm Online(亚龙在线)》,他的开发者之一Markus Persson后来成立了Mojang并开发了大名鼎鼎的生存沙盒游戏《Minecraft(我的世界)》。《Wurm Online》包含的一系列玩法元素对后来的一大批生存游戏产生了巨大影响,例如改造地貌和建造房屋就是从这款游戏汲取了灵感。正是由于沙盒元素的加入,生存游戏的开放性和自由度得到了质的提升,玩家能发现的游戏乐趣也呈几何倍数增长。

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

生存游戏:百分之一的玩家如何产生十倍的游戏时间?

相关报道:

    关闭