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生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

2017-12-11 13:29:18      参与评论()人

《方舟:大逃杀》的英文名直译即“适者生存”,充分体现了这一玩法的主旨:一将功成万骨枯。Wildcard工作室汲取了MOBA游戏的部分精髓,为《方舟:大逃杀》引入了天梯机制和大奖赛模式,并为这一生存游戏的分支类型命名为MOSA,即多人在线生存竞技场(Multiplayer Online Survival Arena)。2016年ChinaJoy上,《方舟:大逃杀》举办了电竞史上同台竞技最多人数的夏季杯总决赛,来自十几个国家的四十名选手在ChinaJoy现场通过Twitch和国内五大直播平台向全球观众现场直播这场前所未见的厮杀。

生存竞技这一分支游戏类型短平快、易上手的特点直接导向了红衫军的崛起和吃鸡的火爆,同时也暴露出生存竞技类型缺少深度、战术单一的原生缺陷。但生存游戏这个大类还在不断涌现新的作品,例如打造了好评如潮的《这是我的战争》(This War of Mine)的波兰工作室11 Bits Studios日前公布的蒸汽朋克新作《Frostpunk》、奇幻魔法题材另类之作《Spire of Sorcery》、回合制末日生存游戏《Overland》,以及两款丧尸题材的大型多人在线生存游戏《Survive the Nights》和《Aftershock》,这些游戏都将在明年与玩家们见面。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

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从这些即将上线的生存游戏来看,未来这一类型正在向更硬核(更复杂的生存环境,更苛刻的死亡惩罚)、更自由(细腻的现实刻画使代入感大幅增强,VR、AR等技术的介入)、更深度(无限多的生存之路、无限大的生存之境)的方向发展。可以预见,2018年将是生存游戏玩家狂欢的一年。

(责任编辑:陈艾 CG030)

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