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曾经创造过《古墓丽影》的人都发生了什么?(3)

2017-01-11 09:15:00    界面  参与评论()人

分道扬镳

在《古墓丽影》发售不久之后,Core已经打算制作《古墓丽影2》了,不过,托比告诉杰里米,他和保罗——两位参与游戏开发的元老和功臣,将要离开公司,他的老板显然惊呆了。

和加德一起工作过的人说他对Eidos为《古墓丽影》制定的营销方案非常失望,后者生生把劳拉刻画成了一名性感尤物。拉米还表示发行方拒绝让加德参与市场工作,这让后者觉得自己失去了对游戏的控制权。

“他设计的海报就像是电影海报似的。“拉米说。“然后,他把海报给市场部的人看。可是,他们并不在意。他们会说‘你是谁?为什么你觉得你可以告诉我们需要怎么做?你只是一个开发部的。”市场部的人彻底激怒了托比。

在2004年的一次采访中,托比的挫败感暴露无遗,他的“孩子”被扭曲成了一个自己都不认识的人。“当那帮人把低胸上衣套在她身上时我就觉得不妙了,有时候,他们甚至肆无忌惮脱掉劳拉的衣服。”他说,“这种感觉非常奇怪,你会想‘劳拉不能怎么做!’我耗费毕生画画、设计,它们是我的心血,你明白吗?”

即便如此,大部分人仍认可发行商对《古墓丽影》的营销策略,“Eidos显然明白自己在做什么。”拉米说。

在Eidos的刻意宣传下,劳拉成了一种性感符号

“回过头看,你可能会觉得Eidos太强调劳拉的性感,”伊恩·利文斯顿说,“但那个时候,男性杂志当道,所有人都裹挟其中,成为这种类化的一部分。现在,游戏产业变得更加成熟,而劳拉作为一名角色,更真实,也更有说服力,但在过去,事情完全不同。”

对于即将失去托比的杰里米来说,他能做的则是尽力挽留自己最出色的员工。

“我告诉他,不要走。这将是你犯的最大的一个错误。我还说,再待一年,啥也不用干,甚至别管游戏了,挣到的钱也足够你花一辈子。”

那时,Core的劳动合同极为宽松,令人艳羡。当然,前提是你没离职,否则一分钱也拿不到。虽然Core在《古墓丽影》之前并没有开发过什么大卖游戏,不过,劳拉改变了一切,大量利润涌入这家英国游戏公司的金库,然后再汇入员工账户。在《古墓丽影》上市后,开发团队收到的第一笔奖金就差不多有3万英镑。

甚至发行方也听闻了两人离职的风声,他们找到Core老板,责问:“你怎么能丢掉这两个最重要的员工?”最后,杰里米再次约了托比,进行最后努力。

但他失败了。

事实上,对托比即其同事感兴趣的人有不少,美国人尤甚。发行过《辐射》、《博德之门》的Interplay和《蚯蚓吉姆》、《孤胆枪手》(MDK)的Shiny Entertainment都向俩人递过橄榄枝,后者甚至还派了位猎头来到英国,试探其意向。为表示诚意,美国人还出钱让托比来到加州,给了极高规格的待遇。

“想象下:你创造了一个伟大的游戏,世界一下子变得完全不同。各大公司争相邀约,待遇优厚,美国人甚至愿意用飞机把你接到美国,让你乘直升机环游加州,提供五星级酒店入住。”杰里米说。

最终,托比和保罗没有答应美国人,回到了德比郡,但他们依然计划离开Core,并拒绝为《古墓丽影》开发续作。

彼时Core内部对于下一款游戏的分歧不小,托比认为《古墓丽影》根本不该开发新作,因为它独一无二,没有理由再有续篇。而其本人也有了新游戏的想法——当然不是《古墓丽影》,而且,他还担心老板夺走自己的点子。

在1997年来临之际,忍无可忍的杰里米冲入古墓团队的房间,宣布《古墓丽影2》项目启动。加德和保罗也随之离开,两人成立了一家新游戏工作室Confounding Factor,着手开发海盗题材游戏《加里安:征服四海》(Galleon)。

六人之军如今仅剩四位,劳拉失去了她的缔造者,留下的人束手无策,这场人事地震最后被悄悄掩过。

托比和保罗离开的,不仅是劳拉和任职公司,更是与数千镑的奖金挥手作别。托比在1998年接受Gamasutra的采访中,被问及为何如此坚决地离开,他回答道:

“我和保罗离开Core Design,是因为我们想要做一下有新意的东西。一方面是希望对作品有强的营销和公关自主权,另一方面,是因为在Core我们失去在制作《古墓丽影》时享有的创作自由。我很享受在Core的时光,对选择离开公司也很难过,但是,我觉得是时候单干了,对于离开,我从不后悔。”

对于选择留下的Core员工而言,金钱依然滚滚而来。


关键词:古墓丽影劳拉
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