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曾经创造过《古墓丽影》的人都发生了什么?(4)

2017-01-11 09:15:00    界面  参与评论()人

筋疲力尽

《古墓丽影》的成功如此超乎预期,因此,Eidos要求Core Design在1997年的圣诞节推出续集。杰里米同意了,开发团队继续回归工作——他们只有8个月。

紧张的开发工期意味着,比起前作,《古墓2》的开发一路坎坷,甚至更加艰巨。即使有了1代打下的基础,新作的开发要顺畅得多,但死死定下的发售日,水涨船高的玩家期待,逼着仅剩的员工们以近乎自杀的方式挣扎把游戏按时完工了。

“我们都是趴在桌子上小憩一个小时,然后起来继续工作,”博伊德回忆说。“或者用冷水洗脸提神。一周七天,日日如此。连抽出一天来洗澡也做不到,那段日子太难了。”

按时把游戏交给Eidos后,《古墓丽影2》不出所料又成了大卖之作,然而,筋疲力尽的开发团队已经完全崩溃了。

“那段日子真的是极为难捱,所有人都在玩命干活——不仅是开发团队的那帮人,所有人都在开工,包括我自己,甚至我兄弟。八个月来昼夜颠倒,周末无休。”

“即便如此,但你知道吗?一旦游戏完工,回报几乎难以想象。不仅是我们做出了自认为最好的《古墓丽影》,销量也堪称爆炸。所有人都有了一个难以言喻的圣诞假期,我们放了6个礼拜的假,不去想干活的事情,也有了足够的钱给家人买任何东西。”

“他们真是如此筋疲力尽?是的,那段日子太辛苦了。不过我们也关张了一个月,度假去了。接着,我们回到公司继续重复那段时光。你可能会问,‘为什么我们不把发售档期放宽点?’好吧,也许我们是该这么做。但我们被要求在继续在下一年圣诞推出《古墓丽影3》,这款游戏依然大卖。就这样,我们年复一年,吹大了泡沫。”杰里米说。

《古墓丽影2》将玩家带到了水城威尼斯

拉米、博伊德、希瑟以及其他参与《古墓丽影2》的人们,原本决定缓缓节奏,用两年的时间开发三代,并做了一些早期工作。不过,他们很快发现,这已经不是他们能够决定的了,发行方的压力让他们不堪重负。

“我们同时有六个人走进杰里米的办公室,递交了辞职信。”博伊德说,“他肯定被吓到了,但理解我们为何如此。”

不过,杰里米•希斯史密斯并没有同意所有人的离职请求,他压力巨大,必须得在圣诞前交付游戏,同意辞职绝对是一场灾难。

最终,根据博伊德所述,为了留住他们,Eidos和Core讨价还价,达成了一份更缓和的协议:“我们得帮助培养一个负责《古墓丽影3》的新团队,然后,我们可以为Core Design开发一款自己更愿意做的游戏,而且,奖金提成也提高了。”

“我们当时想,‘既没风险,又能做自己喜欢的游戏,那还是留下来吧。’而且,他们还同意付我们更多钱。我当时想,哇,太赞了。”博伊德说。

但他错了。

让他们措手不及的是,《古墓丽影3》突然好无征兆地公布,人尽皆知,但除了它的开发者们,拉米等人最后从杂志的新闻上“偶然”得知了这个消息——这些人开始明白:他们被甩了。

“我们筋疲力尽,对《古墓丽影3》几乎没啥好的想法,所以我们选择退出,去做一些新的东西。”拉米说。

拉米他们“新东西”指的是“伊甸计划”,一款计划在2001年推出的动作游戏。

元老们的退出对于接手新《古墓》的其它人而言堪称噩耗,《古墓丽影3》游戏的开发时间仅有8个月,必须得赶在1998年圣诞期间发售,这情景《古墓2》何其相似。

“Core是一个亲密无间的团队,” 当时负责开发《古墓3》团队的成员之一安迪·桑达姆(Andy Sandham)说,“所有的游戏开发团队应该都会有这种感情,所有人友好相处,惺惺相惜。当人们离开,团队分崩离析时,游戏就会变得一团糟。”

这种感觉在安迪的身上尤其明显,在《古墓2》时,他的角色还只是动画设计师,但到了三代,他就不得不承担起关卡和环境设计的任务了。

“我们都冥思苦想,”他说,“我们都力求做出关卡。在早上我们做了三个。我们做了大约有十个关卡,但是只有三个通过。”

“我们差不多是赶鸭子上架,”安迪回忆道,“拼命干活,就是为了做出这堆该死的关卡,终于,憋出了屎一般的十关。”

《古墓3》按时出现在了1998年圣诞,可以想象,它又是一场销售狂潮,让Eidos喜笑颜开。不过,按照Core的传统,这又是一次无言的“成功”,没有庆功派对,德比镇依旧静悄悄的。事实上,发布派对还是有的,只不过留在镇子上的人都被忘了。

安迪在《古墓3》中设计了发生于大英博物馆的关卡,不过,游戏的发布派对是在英国自然历史博物馆举办的。“他们可真挑对了地方,”安迪说,“可能他们觉得,如果我们受邀参加派对,恐怕会搞出什么乱子,因为我们总是如此不识抬举。”

Core内部也并非一团和气,其它组一直在眼红古墓团队的成绩。公司的其它游戏,如《战斗部队》(Fighting Forece)和《Herdy Berdy》,销售成绩远远不如《古墓丽影》。奖金自然也是一个因素,可惜,古墓组自顾不暇,完全腾不出手来帮其他人。

《古墓丽影4:最后的启示》

《古墓丽影》已经成为了摇钱树,发行方Eidos的股东们自然极其开心,不惜榨干劳拉的最后一点价值:《古墓丽影:最后的启示》于1999年发售,《古墓丽影:历代记》又在世纪之交到来。劳拉在游戏市场的存在感如此之高,以至于人们对其的兴趣之火逐渐熄灭,情况有些不妙了。

甚至开发者们也疲于制作看不到头的《古墓丽影》游戏,安迪已经计划“杀掉”劳拉了。


关键词:古墓丽影劳拉
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