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如果新《战神》失败 制作人说他会去跳崖自尽

2017-09-25 10:53:38    触乐  参与评论()人

在上周的东京电玩展(TGS 2017)索尼展台,新《战神》的宣传片正在大荧幕上不间断重播。

本届TGS索尼展台的新《战神》播片

本届TGS索尼展台的新《战神》播片

这款《战神》系列的最新作已经开发了5年,将于明年年初正式发售。遗憾的是,自2016年E3公布之后,官方并没有放出太多有关新《战神》的情报,在本届TGS上依然如此。

但本作无疑意味着系列的转型,仅仅是故事背景,就从希腊神话转至北欧神话,游戏的故事核心也一改从前,奎爷有了儿子,“父与子”将成为新的主题,对于新的奎爷来说,他父亲的身份将比神性更为重要。从E3上的实际演示看,本作战斗系统也有着翻天覆地的变化。

奎爷的儿子

奎爷的儿子

新《战神》为何选择做出这样的转变?新制作人又将如何表现这种转变?以及最起码的,他对于塑造一位新战神究竟是怎么想的?这一切都在《PlayStation官方杂志》英国版2017年第10期的封面文章中得到了解答。

你还要等待几个月才能见到新《战神》正式发售,而在此之前,不妨来读读这篇解释了制作人几乎所有开发理念的文章。他对新《战神》充满自信,甚至扬言道,不成功,便像奎爷一样从悬崖上跳下去。

当新“战神”决定在PS4上重启时,只有少数原系列的制作人参与了此次计划,其中就包括一代的首席动画师——Cory Barlog,他将担任本作的编剧和制作总监。之前,他因为与George Miller合作《疯狂麦克斯》(Mad Max)以及“战神”的PSP版,暂时退出了《战神3》的开发工作。那么,是什么原因使他回到PS4的“战神”重启计划呢?

“我认为值得,这就够了。”当我们坐下来开始聊天时Barlog说道,“‘战神’系列花费了我们生活中的大量时间和精力,我觉得它对我的意义非同一般,我应该进一步地发掘‘战神’的世界背景与主角奎托斯的角色深度。”

“这次的开发工作,更像是照顾自己的亲生儿子一般——意味着每当我结束一天的工作回到家里,都会无时无刻地惦记着它,仿佛有个声音不停在你耳边诉说,‘让我们迈出真正大胆的一步吧’。在刚开始的时候,我常常会思考新作的开发方向,然后我意识到这些想法每天都在不断扩大,以至于我的身心都被它所占据。”

无论是在野心还是团队规模上,它都将是一部巨制,但是Barlog的开发理念与PS2版“战神”纯粹暴力屠戮的游戏风格不同,他曾参与过电影特效制作的工作,还与自己的偶像George Miller共同制作过《疯狂麦克斯》,这些经历都将影响到这次PS4版新“战神”的开发。

“在与George Miller共事期间,我竭尽所能地从这位我所欣赏的人身上学习了任何我能学到的东西。他开放且慷慨,几乎让我参与了他主导的每个项目中的每一步。”Barlog说。

Cory Barlog短暂离开圣莫妮卡工作室的日子里,除了开发《疯狂麦克斯》,还为重启的《古墓丽影》担任剧情动画总监,他期待在新《战神》里给奎托斯带来更多的人格魅力

Cory Barlog短暂离开圣莫妮卡工作室的日子里,除了开发《疯狂麦克斯》,还为重启的《古墓丽影》担任剧情动画总监,他期待在新《战神》里给奎托斯带来更多的人格魅力

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关键词:战神

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