·游戏的关卡设计和探索很像《猎天使魔女》,但不会有QTE。
·没有耐力值。
·《鬼泣5》不是无双游戏,但游戏中会遇到和以往系列相比更多敌人的场景。
·有在线元素,但不是多人PVP。
·躲闪系统被重做,比之前的游戏更加流畅。
·在大战中视角可缩回。开发团队非常喜欢这个新的、更动态的视角系统。
·动画更自然,开发团队很重视布料物理。战斗动画美观、流畅。
·任务和排位系统类似于之前的《鬼泣》游戏和《猎天使魔女》,有任务/章节选项。
·Boss战大幅度增加,其中一个Boss战涉及到游戏中的多个地区。
·但丁有风格系统,敌人会根据但丁的战斗风格反应不同。
·风格系统简化,更流畅,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。
·某些风格对某些特定敌人有特定效果,当然也可以一个风格通关。
·游戏中的有更多的环境互动,比之前所有的DMC游戏都要多。
·游戏中有某种形式的动态环境破坏,但规模不会像初代游戏那样。
·尽管不是开放世界,但一些制作灵感是来源于《龙之信条》。