自今年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》正式公布之后,官方便时不时地在各种渠道上放出游戏相关情报。日前,游戏首席系统设计师David Kim在官方博客上分享了系统设计方面的情报,一起来了解一下吧。
首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则。第一,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的说,其中的这个“逐步”应该深入且有收益反馈。这是我们的最高优先级事项之一。另外还有一个理念可以阐述这一点,那就是“易于上手,难于精通”,我们希望可以将这一点融入整个《暗黑4》的开发过程中;
第二,我们非常同意《暗黑4》不应该仅仅只是模仿前作中的一些元素。我们的计划是在对《暗黑4》做出创新的同时,吸收前作中的优点并加以改进。我们不想再做一个《暗黑2》或是《暗黑3》出来。值得一提的是,关于这个问题有许多不同的反馈,这意味着在社区中没有人可以达成共识。
需要注意的是,以下改动都处在构思阶段,不代表最终决定:
词缀系统
两个要点:1、词缀应该是角色能力的重要组成部分。2、玩家在决定自己的装备时应做出有趣的选择。
计划改动:1、增加蓝装、黄装、橙装上的词缀总数。
2、三种新的词缀(例如+15天使之力):
·天使之力(Angelic Power):增加自身增益效果持续时间。
·恶魔之力(Demonic Power):增加施加的减益效果持续时间,包括DOT。
·先祖之力(Ancestral Power):增加效果触发几率。
另外,还计划将这三种新词缀作为其他词缀的解锁门槛,如下图所示。
攻击/防御系统
在今年的暴雪嘉年华上,官方放出了《暗黑破坏神4》的CG预告,在没有确切游戏情报的前提下,玩家对CG内容争论不休,包括其中亮相的那位皮肤苍白的召唤者得身份。
对游戏开发者来说源代码的丢失无疑是一场噩梦,在上周的《流放之路》嘉年华上,原暴雪《暗黑》开发团队的成员爆料他们曾面临着功亏一篑的窘境,虽然没影响到《暗黑2》的出品
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去年暴雪公布了《暗黑破坏神:不朽》,这让很多粉丝失望。今天凌晨的暴雪嘉年华开幕活动中,官方正式公布了《暗黑破坏神4》!本作将登陆PC/PS4/Xbox One平台。