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福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家反对(2)

福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家反对(2)
2020-07-06 08:14:04 中华网游戏综合

福布斯表示,很多玩家们已经习惯于大型游戏定价低于60美元、甚至更低。就眼下来看,《守望先锋》和《绝地求生》等新游戏定价在20-40美元左右,还有一些目前最热门的游戏(例如《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《使命召唤:战区》)是完全免费的。在这种趋势之下,要求玩家们为游戏新作支付70美元,“就像是在自求大幅的销量下降,价格的涨幅是根本没办法抵消销量滑坡的。”福布斯的作者如是写道。

除此之外,玩家们和开发者都在一定程度上认识到:之所以现在游戏的价格能保持在60美元左右,这是因为在过去的十年里游戏也增加了除本体以外的收入来源(主要是微交易和DLC)。举例来说,《命运2》的发售价格是60美元,随后它推出了两款15美元的DLC、两款40美元的拓展包、还有6个价值10美元的赛季,此外还有一些游戏内的装饰品。实际上,这已经不止60美元了。

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福布斯提出的最后一点在于订阅服务的兴起。福布斯举了XGP为例:此项服务可以让你玩到全新发售的游戏,而除了月费以外你就啥都不用付。福布斯认为,这是一种此类领域迎来的逻辑进步,从电视、电影领域已经得以先行窥见这种趋势:Netflix、Hulu、迪士尼+等服务月费都在10美元左右,而消费者可以看到成百上千小时的内容。福布斯认为,这也是游戏产业未来的发展方向。“70美元的游戏定价似乎就与此背道而驰了,在娱乐产业内,我认为唯一能想到‘更不值得’的就是昂贵的、定价15美元的电影票了,买一张票只能看2小时的电影。尽管我也不清楚现在这一形势下,影院行业是不是也已行将就木了。”福布斯的作者毫不客气地在文章中写道。

“尽管存在通货膨胀,但从营销角度来考虑,我认为此类涨价是没有必要、而且也不明智的。现在的行业中有太多便宜或免费的选项,而且在游戏发布后再赚超过60美元的方法也很多(每个人都懂)。70美元并不是一个明智的举动,即便一众公司达成默契,在次世代将价格升至这一标准也一样。”

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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