随着《武炼巅峰》多平台上线运营,阅文游戏首款IP页游的神秘面纱也被逐步揭开,这款100%还原小说的东方玄幻MMOARPG页游,除了玩法上的创新倍受褒奖外,游戏在画面上的惊艳表现完美赶超端游,令人惊叹!
在大家感叹《武炼巅峰》画面精致之余,大家一定不知道游戏画面风格定稿所经历的“波折”,此篇,将邀请到《武炼巅峰》主美为大家揭秘关于游戏画面的相关故事。
一月画风三次转变,废弃原画多达百G
俗话说万事开头难,在《武炼巅峰》前期筹备工作中,美术团队的压力甚大,尤其是前期画面风格的定稿。
因为游戏定位为东方玄幻题材,美术风格定位为水墨风,当新手村的地图画出来后,有人提出异议,水墨风虽然具有中国特色,但与玄幻题材风格差异较大,最后水墨风被放弃;之后尝试Q版画风,新手村刚进行了一半,就被推翻了,因为在一次调研中发现,小说用户对Q版画风的接受度并不高;经过几番讨论,最后决定《武炼巅峰》的画风定稿为现在的东方写实风格,加重了色彩的浓度。
一个月三次画风的转变,才有了如今玩家接受度极高的画风出现,而在画风定稿的几经波折中,美术团队废弃原画多达百G,最终稿件完美定稿。
《武炼巅峰》主美揭秘 游戏画面风格定稿几经波折
要求团队熟读小说,采用团队定稿模式
《武炼巅峰》是根据当前正在连载热更的同名小说为蓝本改编的,100%还原小说内容是《武炼巅峰》页游主打的游戏特色之一,美术上的100%还原不仅要对有文字描述的实物还原,还要对抽象的环境、人物、怪物、场景、技能效果等等还原到位,其中的难度是极其庞大的。
为了在美术上力求还原到位,在游戏启动初期,主美要求团队每人必须认真阅读《武炼巅峰》小说前期部分至少三遍,领会小说所打造的玄幻世界是怎样的,再进行美术创作。
在整个美术创作过程中,团队所有人将化身“找茬”人,所产出的美术素材集中一起品鉴,是否与小说中描绘的相同或神似,在“找茬”过程中,会细节到每一个物品的摆放位置。
这种团队定稿模式虽然看似“浪费”时间,但在一定程度上保证了游戏的高还原度,同时减少了返工率,最重要的是千锤百炼后的《武炼巅峰》画面得到了玩家们的高度认可。
《武炼巅峰》主美揭秘 游戏画面风格定稿几经波折
邀请小说作者监制把关,技术上改良特效恢弘
美术团队上下一心是惊艳画面保证的基础,为了让画面还原更到位,美术团队邀请小说作者及监制莫默也加入到画面审核中来,每张地图、人设、怪物模型、技能特效等,莫默都是亲力亲为审阅并提建议,因为对《武炼巅峰》世界的原貌,世界观打造者莫默最有话语权。
莫默的加入,为游戏整体画面保驾护航。但美术团队并不满足于画面上的精致,而是追求整体效果。经过长达半年的研究,《武炼巅峰》将动态光效和物理引擎特效进行升级,通过放大技能特效和技能光效及图案,让整个画面表现更为震撼,再加以物理引擎的击飞、爆裂等特征,让整体画面的表现更恢弘万分!
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