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近期的国产游戏山寨化话题一直被产业关注,网页游戏作为网游的一部门质量也是重中之重,作为在游戏业内打拼数十年的老总,他为网页游戏的品质强烈呼吁。

苏州蜗牛电子科技有限公司CEO石海
以下是演讲实录:
石海:大家都很辛苦,本身我的演讲题目是网页游戏的题材如何走向国际化。昨天我看了以后,我临时的改了一些,改称品质的呼吁,其实游戏题材的国际化说起来也很简单,你关注在哪个市场、关注在哪个用户群,你关注在那些核心的网站上,特别你是游戏想传递什么样的文化和什么样的市机关,我们在这里今天就不说了,我主要就是想谈一下品质的问题。
品质应该说我们大家很多人理解成一个很热卖的游戏,非常成功的游戏,他们一定都是高品质的,但是我觉得这个本身也是一个误区,因为在我的认为呢,品质更多的是向您的用户去传递你对生活的这种态度,你对你所从师的行业的态度。因为游戏蜗牛的其实是一个很好的公司,但是还是一直以来注重研发和对客户的服务上面,所以很多我人士还不是特别的了解,我也借此机会介绍一下。我们实际上做网页游戏是2008年,蜗牛第一次去做代理,是跟当时俄罗斯最大的网络游戏公司AOE合作,这个是当时排名第一的网络游戏,当时因为这个产品其实在中国一方面不是特别的符合胃口。另外一方面确实产品的调整一直也跟不上,最终运营还是失败的。流失率非常高。
我们在09年推出了自主研发的产品也就是第二代网页游戏开山之作--《英雄之城》,这个游戏当时在行业里,包括玩家也都得到了很好的口碑,但是这个行业包括数据方面研究的不透,它的是不足的,之后又做了一些盈利方面的调整。最终业绩是非常平平的。在2010年我们推出了蜗牛网页游戏三部曲的第二步《帝国文明》,这款产品从目前的情况来看也都比较认可它的品质,目前的盈利也都相当的不错。应该说我们从去年底,就是今年的1月份开始推,到现在来说市场的反向响非常不错的,我们还在加强投入。今年的暑假我们预计会推出蜗牛网络游戏的第三部《龙占:骑士荣耀》我们的公司也是比较注重品牌的,从哪里跌倒就从哪里占起来。
作为一家很老牌的公司,也是比较早的进入网页游戏的开发,我们应该是看到了很多的机会的,但是我们也相信这个机会和风险是并存的,可是目前我们更关注的或者是更担忧的就是这个品质的问题,我们也希望借这个论坛跟大家呼吁和共勉一下,其实我们这个网页游戏的品质比较有限的就是产品。首先在产品上。
我刚刚看到微博也都在谈,我觉得现在对用户的把握,对数据的挖掘,对产品本身的一些思考,我觉得每家公司都比较成功的,包括很多的市场也非常有体系的。但是我们现在的市场确确实实是同质化非常的严重的。但是这个本身从产品的研发来讲,大家都愿意开发统一品牌的不是问题。问题是说大家的心态都比较着急的话,实际上对我们企业自身也好,对产业也好,都也比较大的损害,包括我们的投入也会不足。长期以往使得整体产业对市场来讲,产品的品质会有一个低下的印象,会逐步降低用户的信任度,最终不愿意进行消费,导致产业的整体下滑。
其实在客户端游戏它有一个阶段也有这样的情况,包括现在实际上这个状况也还在持续,所以我觉得我们现在这个产业当时进入的时候也特别喜欢这个网页游戏是什么呢?因为它的投入和研发的周期总体来讲比客户端要低,但是它的客户的空间从题材和实际的玩法上都更宽广一些,这样的话,您确实能把很多的想法能够通过这样的产品去验证。所以我们应该更多的看到我们网页游戏的一些优势,不应该在产业的早期就把它整体的绝境,未来会面对很大的痛苦。