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第六届页游峰会专访:游族网络COO陈礼标(1)

2013-04-15 17:40:47 【

第六届页游峰会专访:游族网络COO陈礼标

游族网络COO陈礼标

    1.您好,我们是中华网游戏频道,4月份我们将在嘉兴召开第六届网页游戏高峰论坛,在此特别为您做一个专访。请您先简单介绍一下贵公司的基本情况以及游戏产品。2013年贵公司会有哪些新游戏上线,介绍一下公司目前这些游戏产品的状态。 

    答:游族网络是互联网行业的一个新兵,但却是网页游戏领域的早期入行者。以网页游戏研发及运营为发展起点,目前涵盖网页游戏、移动游戏、社交游戏及海外发行这4大领域。 

    作为页游领域的先行者,游族先后推出了《三十六计》、《大侠传》、《大将军》等多款页游作品、以及《侠物语》等社交游戏,和近半年新推出的《萌江湖》、《一代宗师》等手游类产品,总数量超过十余款,其中,《大侠传》和《大将军》更是细分领域中的佼佼者。 

    在今年,游族将会在网页游戏、社交游戏、移动游戏这3块继续发力,在各领域推出包括Q版、动漫、魔幻等多种风格的产品,目前已有3-4款不同类型的页游和手游进入内部测试,从近期起将陆续与玩家见面。海外方面,我们手中的优秀产品会继续推动海外发行,同时,我们也在接洽一些优秀的研发商,如果有合适的产品,也会引入中国市场。 

    2.您认为旗下最热门的网页游戏是哪款,他成功的最主要因素是哪些?现在页游市场竞争越来越激烈,贵公司是如何保持自己的产品竞争优势的呢?请您说一下成功的秘诀。 

    答:如果一定要说一个最热门的产品,这是一个艰难的决定,因为我们去年推出的《大侠传》和《大将军》都是目前各自细分领域的佼佼者,目前《大将军》可以说是SLG类产品中最出色的一款产品。之所以能取得目前的成绩,与我们一直推崇的“研运一体化”有很大关系,通过研发和运营的紧密联动,及时根据用户需求做出调整,把玩家需求摆在第一位,而“研运一体化”正是游族的核心竞争力之一。 

    我们在打造《大侠传》、《大将军》这两款产品时,在“研发”前,做了很长时间的走访和调研,去了解玩家到底想要什么、想玩什么;在“研发”中,同样也会根据玩家给出的意见建议进行调整和修改;在“运营”时,更要花费超过以往时间和精力来持续优化。只要你肯花时间和精力来做玩家喜欢的游戏,这样你的产品成功的几率就会大很多。 

    3.有人说3D游戏是未来网页游戏发展的主流,然而作为传统客户端游戏,3D游戏依然是一个难以逾越的门槛,因为随着客户端的增大、用户的体验逐渐下降,画质感的提升并没有引发用户的买单。面对如今日益增多的3D网页游戏,您是怎么看待的? 

    答:其实不管3D也好2D也罢,这只是一个表现形式,并不是吸引玩家产生兴趣的最根本原因,不过“存在即合理”,只要玩家对3D页游方面有需求,我们就肯定会做。目前游族中也专门成立了一个小组在3D技术方面进行开发,如果今年内条件成熟就会推向市场,让玩家来感受下。 

    另外,虽然现在很多厂商都在研究3D页游,但并不代表2D页游市场将被淘汰,不管3D还是2D,只要是用户喜欢的,游族就会努力根据用户需求来做产品。 

    4.现在网页游戏市场同质化十分严重,您如何看待这些问题?如何突破解决这些问题呢? 

    答:稍等,让我想下前80多次我是怎么回答这个同样的问题(笑),同质化这个问题其实在每个行业都存在,因为网页游戏研发技术门槛不高,很多团队都想试水,但其实最根本原因还是缺少创新,或者说创新意愿不足。比如2012年网页游戏市场推出了近700款新产品,但占据了大部分市场规模的,还是前TOP15名。如果你研究过,就会发现这15款产品都不相同,都有大量的创新在游戏中给玩家带来新鲜感,这个例子也时刻让我们警醒,虽然创新会有诸多风险,但不创新一定会被淘汰。所以说要突破解决这些问题,还是靠大家一起自律,去探索新的类型、新的方式,不然网页游戏市场规模很有可能止步不前。 

    5.网页游戏抄袭与低俗营销事件屡屡发生,您怎么看待这样的问题呢?