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第六届页游峰会专访:畅思得CEO姜春林(1)

2013-04-18 13:59:19 中华网游戏

    特性创新,才能让产品脱颖而出!——第六届中国网页游戏高峰论坛专访:畅思得CEO姜春林

    2013年4月25-26日,第六届网页游戏&移动游戏高峰论坛即将在美丽的浙江嘉兴召开,在这次的页游行业盛会召开之前,我们中华网游戏频道特别对一些行业内的知名游戏企业高管进行了专访,今天访问的对象是北京畅思得科技发展有限公司CEO 姜春林。

第六届页游峰会专访:畅思得CEO姜春林

    在访谈中,畅思得CEO姜春林指出,2012年起,网页游戏产品真正的进入战国时代,其特征就是诸强争霸,有实力的大佬间的比拼,优秀产品层出不穷,优秀产品成功的要素归为一点,都是有自身的特点,都有使其能区别于其他产品的特征,或者是画面表现,或者是操作体验,他觉得在当下的市场,特性创新是让自身的产品脱颖而出的关键所在。对于目前流行的3D页游,姜春林认为,3D游戏是趋势,但是3D的发展需要稳步的推进,而不是非要一步追求所谓客户端的体验,应该与玩家需求与现状间去平衡。对于未来行业的发展, 姜春林认为,2013年,诸强的竞争将不断推进行业的健康发展,好的竞争环境,能保证产业创新和活力,页游市场褪掉浮躁与激进,正在进入良性的发展期;而目前正新升起的移动游戏行业,将会与页游一样,都有自己的今天与明天,他们都会带动整个在线游戏的市场,并最终形成相互促进的力量,他认为这两个领域不会如页游与端游那样形成此消彼长的局面,而是相辅相成的关系。

    姜春林:清华大学硕士研究生毕业,从事软件技术研究12年,对组态软件的各个技术核心有深刻的理解,是中国第一个组态软件“组态王”的系统架构师,带领团队开发过Kingview6.5,Scada3.0,eFactory1.0等多款大型软件。在组态行业中被誉为“组态王之父”。对图形引擎技术、数据库技术、电子商务、游戏引擎等多个技术领域有深刻研究。创建畅思得科技发展有限公司后,带领团队以组态思想领致力于V-Cores通用游戏组态平台的研发,并在此基础上开发了《乱世隋唐》、《跨越千年》等游戏产品,其产品多个技术指标都远超行业水平,上线从未出现技术故障,得到市场的普遍认可,并出口港澳台、日本、新马泰地区。 

第六届页游峰会专访:畅思得CEO姜春林

    下面是访谈的详细情况:

    1. 您好,我们是中华网游戏频道,4月份我们将在嘉兴召开第六届网页游戏高峰论坛,在此特别为您做一个专访。请您先简单介绍一下贵公司的基本情况以及游戏产品。2013年贵公司会有哪些新游戏上线,介绍一下公司目前这些游戏产品的状态。

    答:非常高兴能再次来到嘉兴,参加我们每年一度的游戏人聚会,也非常荣幸接受我们中华网游戏频道的专访。我们畅思得科技与我们中华网和高峰论坛也都是老朋友了,从2010年公司成立以来,我们一直没有缺席过高峰论坛,在这三年里,我们公司也从一个默默无闻的小团队成长到目前有近40人规模的新兴企业,从一穷二白起步,到有自己研发和运营的两款产品,进入自己良性发展期的游戏公司,这个过程离不开高峰论坛这个平台;通过这个平台,我们的《乱世隋唐》这款产品获得了多个行业的联运合作伙伴,并且成功的进入台湾、日本市场;通过这个平台,我们2012年推出的《跨越千年》正式与大家见面。2013年,我们公司将继续保持我们稳扎稳打的风格,除了继续推进《乱世隋唐》、《跨越千年》的自运营与联合运营外,公司也将进一步拓展产品线,目前已有两款产品列入研发计划,一款战争策略类型,一款RPG类型,不过名字现在还不方便透露,请大家期待。

    2. 您认为旗下最热门的网页游戏是哪款,他成功的最主要因素是哪些?现在页游市场竞争越来越激烈,贵公司是如何保持自己的产品竞争优势的呢?请您说一下成功的秘诀。

    答:从2012年起,其实网页游戏产品真正的进入战国时代,其特征就是诸强争霸,有实力的大佬间的比拼,使得优秀的产品层出不穷,要说最热确实是很困难的,比如《龙将2》、《横版三国》、《天界》、《将神》等,都是很优秀的产品,很难说孰优孰劣。优秀的产品自有其成功的要素,但是归为一点,都是有自身的特点,都有使其能区别于其他产品的特征,或者是画面表现,或者是操作体验,我觉得在当下的市场,特性创新是让自身的产品脱颖而出的关键所在。