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第六届页游峰会专访:蓝港在线COO廖明香(1)

2013-04-24 12:07:09 中华网游戏

    2013年4月25-26日,第六届网页游戏&移动游戏高峰论坛即将在美丽的浙江嘉兴召开,在这次的页游行业盛会召开之前,我们中华网游戏频道特别对一些行业内的知名游戏企业高管进行了专访,今天访问的对象是蓝港在线科技有限公司COO廖明香。

蓝港在线COO廖明香

蓝港在线COO廖明香

    1. 您好,我们是中华网游戏频道,4月份我们将在嘉兴召开第六届网页游戏高峰论坛,在此特别为您做一个专访。请您先简单介绍一下贵公司的基本情况以及游戏产品。

    你好,蓝港在线从端游公司开始做。大大小小数下来,做了13款网络游戏,包括各类游戏。直到今天我们的收入大部分还来自于端游,我们在两年前开始渗透做页游,两年前在业内有人认为我们是在端游公司转页游最成功的,我没有承认我们转型了页游,因为我认为都是PC游戏。可是从去年年底,我们第一款手机网游《王者之剑》上线,我开始投入足够多的热情鼓动我的同事,告诉我的朋友说,请叫我们移动游戏公司。

    2. 中华网游戏频道:我们知道王者之剑是由蓝港倾心打造的第一款原创手机网游,而不难发现这款作品在风格题材上的采用了西方色彩,如之前蓝港奇幻网游《佣兵天下》以及《黎明之光》同样借用了这种风格,并凭借这一点赢得到较高的评价,那这是否与蓝港一直以来注重海外市场有关呢?

    廖明香:是的。在近三年内,我们目前在海外的收入都已突破了3000多万,而且在今年我们将会实现双倍盈利,由于蓝港在海外市场都是以端游和页游为主,而且没有很天然的出港资源,而手游方面则有App Store以及Google Play,都是比较天然的海外推广载体,就看你能否用到什么程度,所以手机游戏会在一定程度上将我们海外的机会放大,我们重视海外市场,客观上来说在立项方面上,尽可能考虑海外业务。我们有能力将《王者之剑》打造成在欧美以及主流英语市场上一款比较有竞争力的产品。目前在国外市场上对于《王者之剑》这款作品都有着比较高的评价。

    3. 中华网游戏频道:业内普遍认为2013年是手游爆发井喷的一年,而对于手游迅猛发展的趋势,廖总有何独到的见解呢?

    廖明香:从去年一年来看,今年很可能是手游的决胜之年,对于研发团队的气质(精品&创新)以及用户的基础品牌地位都有着比较严峻的挑战。目前国内手游市场已经发展的很大,在我个人看来,手机游戏将会在今年彻底得到井喷。客观上来说,我们看到了主流趋势,市场的变化比我预想的还要快,变化的最大的标志在于中国内地市场的消费能力提升,另外安卓手机用户的付费能力也得到了加强。

    端游花了10年时间走向成熟,页游花了5年走向成熟,我所谓的成熟是充满极端化的市场竞争,我非常担心的是手机游戏很可能在今年年初到明年年底完全进入红海阶段,直接导致大量复制品出现,以至于每一种类型以及每一个细节都能看到比较类似的作品,从而那些具有原创精神的作品将会受到打压。我虽然对目前国内市场不怎么乐观,但不代表中国市场不大,而是中国市场的玩法让我感到恐惧,毕竟这种玩法会直接导致很少有产品来进行创新,尽管市场是在快速发展的井喷之年,不过长此以往也只能陷入一场低水准的恶性竞争。

    4. 中华网游戏频道:目前国内手机游戏始终无法摆脱山寨的影子,甚至于陶醉于跟风之中,最后的下场也可想而知了,那王者之剑是否有信心撇开这条路,自信之下其核心竞争力又是什么呢?

    廖明香:作为一款蓝港独立原创倾心打造的《王者之剑》,无论从画面风格还是打击感上都有着独特之处,目前国产游戏的山寨Copy风日趋火爆,当然也不乏一些山寨成功的案例,而我们想要的是独立打造原创创新作品,绝不抄袭。带给玩家们最富创意的作品。至于《王者之剑》的核心竞争力不得不说的便是在格斗体验上,《王者之剑》在手机屏幕以及平板上实现了摇杆外加虚拟按键经典街机格斗操作,360度的操控使得游戏的范围更加广泛,操作更加顺畅。

    5. 中华网游戏频道:移动互联网作为游戏业下一个蓝岛,蓝港已从单一端游格局转向于多游戏领域并存的格局,而我们也知道廖总在端游、手游以及页游推广方面都有比较丰富的经验,那这里想问的是端游对于手游来说有什么值得我们借鉴和学习的地方?