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北京小旭音乐总监卢晓旭:卡牌游戏走红有何种优势

2013-05-02 11:58:54 中华网游戏

    2013年4月26日,第六届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛在浙江嘉兴隆重召开,大会邀请了各方领导和业界嘉宾,在上午的高峰论坛上,北京小旭音乐总监卢晓旭先生就“卡牌游戏走红有何种优势”的主题进行了精彩的演讲。

北京小旭音乐总监卢晓旭:卡牌游戏走红有何种优势

    以下是演讲实录:

    我是做游戏前期配乐的,在页游的大会讲手游卡牌游戏为何走红,非常有意思,MT的游戏正是我们团队的音乐作品,大家也知道《大掌门》也是很火,团队也正在给《大掌门》重新包装音乐的内容,跟最近特别走红的卡牌游戏还有一些联系,所以对卡牌游戏的研究也比较深,包括在MT,去年给他们做配乐的时候,这个游戏(还)不是特别的火,但是在游戏前期配乐的时候做了很多的项目研究,对卡牌游戏有一些自己的心得。我从事游戏行业,因为是做游戏配乐的,有九年的时间了,从2004年到现在,见证了产业游戏从端游到页游再到手游的发展格局,我觉得手游,刚才有一位嘉宾讲了手游是蓝海,我可能有不同的看法,我觉得完全已经是红海了,而且今年这个数量是井喷式的增长,从我们做配乐的业务范围可以看出手游每个月上线的产品特别多,而且手游的渠道、研发大会非常火爆,形容一个词就像赶标会一样,所有跟手游沾边的会议去的人都非常多,随着手游的兴盛,我自己也有我自己的想法,因为我这个团队是必须(有)特色,在手游上线前三四个月就能接触到手游的玩法和画面,看一下这个画面就知道这个游戏走不长,可能会死。游戏的竞争非常地大,一系列类似这两个游戏的品牌非常多了。昨天吃饭的时候也是跟一些朋友在聊,从最先拿到手游的研发资源的时候,就能够很快的判定出游戏未来的生命,这个准确度是越来越高,这可能也是职业的习惯吧,所以说在座的,我刚才有好多渠道,有好的产品,也希望大家跟我们联系一下,在研发,在手机上线前就能够拿到资料,有好的资源大家可以互通交流。下面来讲我的正题。

    这个演讲的副标题,我叫MT的配乐。大家知道游戏是根据漫画改编的,他认为漫画的形象就值多少钱,有很多《魔兽》玩家的基础,像MT的LOGO,头像非常地形象、直观,所以玩家很容易的辨识出动漫改变的,这是画面风格很重要的特点。第二卡牌游戏基本的玩法就是在游戏里收集各种各样的卡牌。《魔兽世界》中的各大Boss,玩家可以将收集卡牌组成团队进行战斗,挑战各大副本,还有配乐。

    我给MT配乐以前,会跟策划有前期的沟通和碰撞,这是了解游戏最好的方式,也是我们具有得天独特的优势,能够在游戏上映以前很早就拿到游戏的资料,在做MT的时候没想要有这么好,2006年做《天龙八部》的时候也没有想过《天龙八部》会这么火,活的游戏需要好的游戏,这是相辅相成的。

    大家也知道昨天我听说MT的安卓版上线测试,很少有游戏会出现这么大的反响,由于这个游戏太响了,很多新闻都可以看到,安卓上线以后,对于很多的机型,在各个机型进行测试,当然在开发的过程当中也是会进行各种机型的测选,包括对音乐的修改,这是音乐层面的。

北京小旭音乐总监卢晓旭:卡牌游戏走红有何种优势

    接下来讲一下卡牌游戏风靡我们自身的感受。规则简单,容易上手。第二角色不同,特性不同,不同的角色有不同的属性,在游戏中的作用也不一样,游戏策略也有所差别,所以说无论游戏的类型是什么样的,但是都可以找到自己的方式。第三点就这些游戏的容量偏小,手机游戏基本上都是随便时间,下载的速度比较快,这也是很重要的特点。第四个它都是有背景的,像《我叫MT》是《魔兽》玩家的基础,《大掌门》是《武侠》,只要有一个兴趣点切入,就可以很快在游戏上上手。

    我再切换回来说一下卡牌游戏音乐音效的特点。首先气氛比较明显,大家知道《我叫MT》的普通战斗是5分钟,音乐切换也是要明显,不能有太大的反差。第二个整个游戏的节奏和音乐的节奏,其实对玩家的心理影响是非常大的,这个节奏不是指音乐或者说速度的快慢,是整个游戏进行的节奏,是非常重要的,所以说音乐的节奏要跟上游戏的节奏,玩家才会有比较好的体验。第三个是音效要贴合游戏的画面,跟画面的同步上面,不仅是指时间上的同步,包括攻击的情况,必须要让声音跟画面做一个比较好的同步,才能得到比较好的效果。最后就是音效在卡牌游戏当中占的比例比较重,要突出音乐的提示性。同时也预告《大掌门》音乐音效—小旭团队重制作即将登陆,让我们共同在手游的领域做出更多好的游戏跟好的音乐,谢谢大家。

(责任编辑:GC001)
关键词:业界