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吴国分城的建造和策略(1)
2008-06-18 14:54:19 中华网游戏 查看评论
    关键字:游戏 网页游戏 武林三国 中华武林
    
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    吴国分城的建造和策略
    
    
    武林三国到了中期,开分城是个必然选择。大概说来,有以下几个好处:
    1。资源田的投资与产出:低级田的投资少,相对产出高于高级田;
    2。增加了兵营,出兵速度增加;
    3。开辟新的战场;
    4。增加一个仓库来储存资源;
    5。增加商人数量,更快地与别人交换资源;
    6。缩短与敌人或盟友城的距离。
    
    当然,有几个限制条件:
    1。主城和分城资源不能共享,但可以自由运输;
    2。主城和分城科技不能共享,必需分别研究;
    3。主城和分城兵力不能共享,将领只能带领任意一个城里的军队(将来,开通副将,这点会有改善。现阶段,通过增援,将领可以从一个城移动到另一个城,并带领该城的军队。)。
    很多人把分城建在主城边上,出于两个目的:1。资源运送迅速;2。协防方便。可是,这种选择无法开辟新的战场。再举一个例子,帮助盟友协防时,可以把分城开在协防城边上,便于兵力运输。
    
    对于吴国而言,前期还是要以资源建设为中心,中期则见仁见智,有几种策略(见附文)。这里主要介绍一下我的选择,与各位玩家探讨。
    
    吴国初期,全力发展神风,对于修罗,不研究也不征召。这是为了发展神风,出去抢劫。一般而言,人口达到700左右,兵力大概有200影卫加200神风,而且周围一屏以内的死城基本保证一天至少拜访一次。此时,建分城的条件已经成熟。
    
    我的选择是,距离主城资源运输一小时左右,同时周围有大量的死城或弱小的羊城。这种选择基于以下几点:
    1。资源运输时间不长,可以与主城互通有无;
    2。主城神风可以在两小时以内攻击到分城周围的敌人;
    3。主城和分城拜访的死城和羊城基本不重合。
    分城建好,由主城提供资源,迅速升级到可以出神风。分城100神风大概就可以满足分城初期的抢劫需要,基本可以自给自足。
    
    主分城的建筑:分城在初期以资源为主,可以有效对主城回馈资源。这里要求商人数量要大量,至少10人才能满足运输要求(吴国运输资源能力15000)。分城资源田要与主城互补。后期,粮食和铁都有大量需求(出兵和升科技)。
    
    主分城的兵种:吴国的兵种很有特色,都很有用。影卫,几乎万能的防守兵,只对步兵防守略差;神风,基本速度最快,攻击强大,防守很差;修罗,速度慢,对步兵攻击力强大,与神风相比,可以更有效地攻击魏国的青州兵(步防7,骑防10),蜀国的麒麟卫(步防7,骑防12),和吴国的影卫(步防8,骑防10),与神风的骑攻互补;朱雀,协防速度快,步防强大,有效补充影卫的步防;霸王骑,最强的骑防,后期协防骑兵攻击的有效兵种。每个城只有步兵营和骑兵营各一个,两种步兵或骑兵不能同时生产。综上所述,我的选择是主城出影卫和神风,分城出修罗和朱雀。主城的影卫提供廉价的防守兵和强大的骑攻,分城则提供廉价的步兵攻击和迅速的协防(朱雀也可以抢劫分城周围的死城)。霸王骑初步打算在分城出。只作为协防的兵种,而不是攻击的兵种。(另一个选择是,主城出修罗和神风,分城出影卫和朱雀。前期防守要做好FS,后期要注意协防。优点是,主城只要升兵器司,分城只要升防具司;缺点是,攻击力偏向主城周围,分城几乎没有攻击力,势力范围略小。)
    
    主分城的科技:很显然,根据兵种,主城升影卫的防和神风的攻,而分城升修罗的攻和朱雀的防。缺点是,两个城的兵器司和防具司都要升到20,这会耗大量的铁。不过,铁毕竟不是很稀少,而且增加大量文功值。
    
    平时,主分城抢劫的羊城基本不同,有效地扩大了势力范围;战时,主分城的攻击部队可以在两小时以内协助攻击,而分城对主城的协防在一个小时左右。同时,主分城的两个步兵营和两个骑兵营都可以全力开动造兵,没有任何浪费。

 

 

 

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