三国 国家
魏国特色 | 蜀国特色 | 吴国特色

三国 建筑
资源建筑 | 军事建筑 |

三国 兵种
魏国 | 蜀国 | 吴国 | 兵种属性 |
兵种研发

三国 将领
魏国将领 | 蜀国将领 | 吴国将领

三国 科技
魏国科技 | 蜀国科技 | 吴国科技
 
解释一下什么叫追秒
2008-06-13 15:39:58 【 查看评论
    

关键词:武林三国 三国 策略 网页游戏


    点击进入中华网游戏论坛 更多精彩等你来
    

解释一下什么叫追秒


    
    首先,《武林三国》的战争模式是一回合攻防战,采用攻防分离的计算方式,即进攻方只计算进攻,防守方只计算防守。
    
    这句话也就是说,进攻方部队的防守是没有意义的,防守方部队的进攻是没有意义的。
    
    举个例子来说明。 两个蜀国之间的战争,双方都拥有100个贪狼兵。
    
    蜀国的初级步兵贪狼兵:8攻击,4步防,1骑防。
    
    很显然,进攻方拥有800的总攻击,防守方拥有400的总防御。(在不考虑将领城墙等其他因素的情况下)
    
    进攻方胜利。
    
    也就是说,贪狼兵是一个擅长进攻的兵种,在贪狼兵的互拼过程中,谁是进攻方,谁将获得胜利。
    
    
    注意:进攻方将获得胜利,并不是说谁先进攻,谁就一定获得胜利。
    
    
    因为当玩家在线的情况下,如果被攻击,那么他可以选择在对方到达前90秒,把部队利用增援或者攻击指令调走,然后再取消,以达到躲避对方攻击,保留主力部队的目的。
    
    那么,是不是玩家在线的时候,部队就一定不会被攻击到呢?显然不是。
    
    这其中有一个关键的时间上的盲区,就是在部队刚刚到家的那1分钟左右的时间里,因为网络延迟,操作部队离开也需要时间,所以这段时间该玩家的部队是一定会在城里面的。
    
    
    这里就引出了本帖的主题概念,追秒。
    
    所谓追秒:
    
    就是在对方部队刚刚到家的时候,自己的部队随后几秒之内追上攻击;因为网络延迟的关系,对方根本来不及调走,达到消灭对方部队的目的。
    
    之前论坛上有过一个贴图,可惜现在找不到了。攻击部队在回程部队后一秒钟到达,虽然防守方在线,也毫无办法。
    
    追秒仅仅是相对于进攻方而言的,尤其是对于蜀国VS蜀国。
    
    
    (只有小再那种极品的,才会兴冲冲的躲避掉影卫的攻击,然后追过去。。。。。。)
    
    
    
    追秒的几点注意。
    
    1.网络条件。 这是这个战术的核心前提,如果网络很卡,那么基本上很难做到完美的压秒。
    
    2.对于时间上的把握。 同种兵还好说,如果是不同类型的兵,可能移动速度不一样,那么就要考验大家的数学能力了。好像之前论坛上有人做了一个追秒的工具,我没用过,听说挺好用的。
    
    3.一个关于概念上的误区“只有速度快的部队才可以追秒。”
    其实速度慢的部队有的时候更有优势,连回城都省了。直接算好时间,在对方攻击到自己之前,抢先攻击对方。这样因为对方速度更快会追上自己,以达到先发后制的目的。
    
    4.追秒并不一定是一个人完成的。
    
    我跟我同学之间经常就互相帮忙压时间。联盟的成员之间也可以互相通知时间。
    
    5. 在追秒这一战术中,速度这一因素至关重要。你必须在了解对方的速度,和你自己兵种的速度之后,才能准确的掐算时间。
    
    所以很多增加部队移动速度的英雄更有价值。因为对方并不知道你的速度具体是多少,而你自己却心中有数。
    
    
    
    
    好啦,今天的扫盲就到这里。 感谢CCTV,感谢MTV……

 

 

 

发表评论
笔名: 查看评论 进入论坛