关键字:游戏 webgame XBA 篮球经理 团队PK,狼烟四起!经过两个多月的精心策划和准备,汇聚万千球迷期待的目光,XBA盟战系统终于迎来了正式上线的激动时刻!无论你过去的游戏生涯是否精彩,无论你与盟友的关系是否融洽,现在,就从这一刻起,“盟战”将把每一个志同道合的人紧紧团结在一起!联盟的荣誉至高无上,每个人的成就都将不再渺小!XBA篮球大陆上将不再有孤独的身影,因为我们将是一个团队,因为每个人都有为之奋斗的理由!今天,告别孤独的篮球赛场,投入火热的团队竞技中吧!
XBA盟战系统将与XBA最新版3.947一起,于2008年1月23日15:00正式上线!
盟战系统机制及游戏规则简介: 1. 盟战将以“个人挑战”形式进行,个人挑战,是指单个玩家对其他联盟的挑战;
2. 玩家加入联盟后,盟主可以赋予盟员一定的威望使用值,这个数值默认为1,最大为联盟威望的10%;
3. 挑战时,在联盟列表中点击“竞技场”进入,按照系统提示输入有效的威望使用值作为抵押,然后发起挑战;
4. 防守方“篮球联盟”页签中将有战争提示标志闪烁;
5. 被挑战联盟中任何可以支付等同于挑战方威望抵押的盟员都可以应战;
6. 接受挑战后,比赛会在24小时后开始,同时挑战双方将收到系统发送的短信息通知;
7. 若24小时内被挑战联盟没有任何盟员接受挑战,则算挑战方胜利,被挑战联盟需扣除等同于挑战方抵押的联盟威望值;
8. 挑战方在比赛中胜出,算挑战成功,可以得到对方联盟等同于挑战抵押的联盟威望值,失败方需要扣除等量威望;
9. 若防守方胜出,则不会减少联盟威望值,但挑战方的威望抵押值将被扣除;
10. 联盟威望小于1时,则联盟自动解散,联盟成员将会收到系统短信;
11.比赛的表现形式同胜者为王的形式,在比赛开始后将比分和战术一节一节地展现给比赛双方;
12.比赛时的战术默认使用“联赛战术”,若玩家主动开启“其他战术”,则将按照“其他战术”的设置进行比赛;
13.联盟战争不与任何形式的比赛相冲突,并且不消耗体力和热情,也不会增加战术训练点及改变任何与球队相关的数值。
同时,此次版本还对职业队的训练方式进行了修改: 1.职业队球员的训练方式将采取“消耗训练点和体力来增长能力”的方式(类似于现在的街球训练);
2.职业队球员的训练点将通过参加职业联赛获得,获得点数的多少与该球员在比赛中的发挥有关(未上场的替补球员也将获得少量训练点);
3.训练时选择需要训练的项目,点击“训练”按钮,将即时消耗一定的训练点和体力值,提升该项目的能力;
4.训练员、双倍训练卡对于训练点的影响与现有街球训练机制相同。
此次版本更新的其他内容如下: 1.若球队经理连续30天未登陆游戏,则其球队中综合高于60+的球员将自动解除合同,并进入转会市场参与职业转会;
2.当转会市场拍卖球员结束时,若拍卖失败,系统将给予短信提示;
3.全面更新游戏内部左侧菜单栏的样式。
此次版本更新工作将于2008年1月23日15:00于全部四个服务器陆续启动!版本更新过程中不会影响玩家正常游戏,若出现短暂掉线情况请重新登陆即可。若遇特殊情况造成版本更新出现延迟,请随时留意官方公告!
无兄弟,不篮球!无联盟,不游戏!XBA盟战系统掀起冬日赛场上的无限热浪!
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