完美时空:走得平稳,走得从容
2008-01-08 11:44:01 中华网游戏 查看评论
    完美时空从教育软件公司向游戏公司走来,又于今年年中成功上市,一路走得平稳,走得从容。
    
    2007年7月26日,完美时空顺利地在纳斯达克上市了。对于完美时空CEO池宇峰来说,上市成功算是人生的一个阶段性目标的实现,而对于完美时空的员工来说,上市成功就意味着在这一天许多人成了百万富翁。“上市的一个重要的原因,就是让我的员工们实现自己的价值。”池宇峰说。
    
    ·从教育到游戏
    
    2004年,中国网络游戏产业的兴盛已经初见端倪,喜事不断。盛大最先依靠网络游戏在纳斯达克上市,陈天桥以88亿人民币身价成为亿万富豪俱乐部的一员,接着第九城市紧随其后敲响开市钟……一切的一切都显示出游戏产业蓬勃的生命力。但是,此时韩国网络游戏在中国游戏市场仍旧大行其道,代理国外游戏的种种不足也逐渐暴露:技术支持不到位、代理费用越来越昂贵、与韩国公司官司不断……在这种形势下,大家逐渐把关注的目光投在了自主研发网游之上。而国家也开始大力扶持国产网游,新闻出版总署正式启动的“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004-2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品,这无疑对国产网游的发展极为有利。完美时空也在这时以原创网游的旗号杀入游戏市场。
    
    2004年3月,时任洪恩软件公司董事长的池宇峰同其他几位IT界人士投资成立了完美时空,正式踏入网络游戏行业,开始了自己在游戏行业的创业历程。面对韩国网游充斥市场的状况,完美时空CEO池宇峰说,“一半不忿韩国网游风靡中国,一半看好中国网游市场的发展,我们开始做网游公司,而且坚信我们能够比韩国游戏做得好。”于是 ,完美时空从公司创办伊始就奠定了它不变的基调:做国产原创网游公司。完美时空并不是只凭着一腔热血就杀入游戏行业的,它拥有业界3D游戏开发翘楚的“祖龙”工作室,又拥有在开发单机游戏时积淀下来的开发经验、管理经验、市场经验,似乎一切的条件都已准备就位,让完美时空有了个完美而平稳的开始。
    
    ·3D游戏先锋
    
    2004年,这时金山响应“自主开发网游”的风潮,旗下的2D游戏《剑侠情缘online》、《封神榜》都具有很好的人气,网易的《大话西游》则牢牢的占据了Q版2D游戏之王的宝座,市面上的网游主流仍是2D、2.5D,3D游戏的时代几乎还没有到来。而完美时空在选择游戏开发方向时也曾考虑过开发2.5D网游,但不久他们就打消了这个念头,原因很简单:完美时空拥有最王牌的3D游戏工作室——“祖龙”工作室。此时,国内具有有3D游戏开发经验的团队非常少, 更何况一个具有7年3D游戏开发经验的稳定团队。“祖龙”工作室从1997年就开始制作3D单机游戏了,国产首个3D单机游戏《自由与荣耀》就是出自“祖龙”的手笔,而其后续开发的《抗日》系列、《大秦捍将》等在业界都有很高的声望,并有出口海外的成功经验。这使完美时空的主力开发团队在3D游戏的制作上面有独到的经验。游戏市场的火热带来了游戏人才频繁跳槽的风气,但与这股风气不同的是,完美时空的“祖龙”工作室十分稳定,从创办至今主力开发人员都没有流失,从而在根本上保证了完美时空游戏开发的速度与质量。
    
    另外,完美世界拥有的独立知识产权的3D游戏引擎Element 3D又为完美时空的持续稳定发展添上了一块筹码。如此良好的3D游戏开发能力使完美时空义不容辞的担任起国产3D游戏的先锋。
    
    ·两年磨一剑
    
    决定了自己方向的完美时空并没有急于推出游戏,而是以稳为主,用了将近二年时间精雕细刻出《完美世界》。在一次次的返工、修改之后,以自定义外型,真3D飞行、个性化时装、内置网络电台等众多精彩创新内容,让许多玩家大呼过瘾,也向世人证明了国产网络游戏也能制作出世界级大作,《完美世界》更因此被称为“国产最美的网络游戏”。
    
    从2005年11月公测到2006年1月正式运营,《完美世界》最高达到了30万的在线人数。在《完美世界》的开发过程中,并不是一帆风顺的,因为单机游戏与网络游戏毕竟还有很多的区别。许多问题,诸如网络传输率的问题、贴图的问题、以及人物动作、图像质量与机器配置之间的平衡等等都对开发团队提出了新的挑战。在两年中, 经过一次次的磨合,“摸着石头过河”的完美世界开发团队具有了更加富有经验,于是在之后的短短2年时间里,推出了《完美世界国际版》、《武林外传》、《诛仙》,开发速度越来越快,而游戏也越来越精致,可玩性也越来越高。在国内市场上的成功并没有让完美时空把目光局限在国内,而是积极的开发海外市场。截至今年10月,《完美世界国际版》在全球已经成功发售10多个海外语言版本,包括日本、韩国、印尼、俄罗斯和中国港澳台等10多个国家和地区在内,游戏的总用户人数已经超过千万。
    
    ●《完美世界》并没有搭上免费的顺风车,但是紧接其后的《武林外传》同《完美世界国际版》都采用了免费运营模式,依靠坐骑、装备升级材料等道具贩卖获取利润。
    
    ·顺利上市
    
    “投资者看完美时空就是看原创,原创是未来的希望。”池宇峰说。“投资银行对我说我是他们见过的上市前最轻松的老板,因为我觉得上市是完美时空的一个必然阶段,完美时空已经准备好了。”2007年7月26日,纳斯达克敲响了完美时空的上市之钟。从2004年3月公司创始到2007年7月的正式上市,完美时空仅用了3年多的时间就跨越了上市这道门槛,不可不谓急速。但急速并不意味着不稳,依靠稳定的市场运营、稳定的技术开发团队、稳定的技术提升、稳定的策划人员,完美时空快而好的跨越了其他公司准备多年的上市门槛,并由于原创性和稳定性得到了投资者的青睐。
    
    对于游戏行业, 由于游戏项目的不稳定性,通常导致了市盈率低于一般的网络公司。完美时空预期市盈率为15倍,但是由于公司的良好表现,及在游戏开发及运营上表现出来的稳定性,获得了市场的认可,达到了30倍左右的市盈率,共融资1.8亿美元,而池宇峰本人的身价也超过了30亿人民币。截至发稿日为止,完美时空的股票收盘价为29.98美元,相对于16美元的发行价,表现颇为不俗。“我得为跟着我干的那帮兄弟们的事业考虑。”池宇峰是这么说的,他也是这么做的,把将近10%的期股分给公司员工的大手笔让完美时空的股票在上涨之时,也催生了一批新的百万富翁,丰厚的回报让公司更加具有凝聚力和稳定性。

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